Donut County - 吞天吞地吞空气

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不过慢慢就会有一些需要琢磨地方。……游戏时长不会太长,所以得省着点儿玩,但是这款充满动感音乐、有趣角色以及充满个性玩法游戏,可以认真的推荐给每一个人……操控绝对不是问题你可以点到我们游戏库页面去,那里有现在购买商店链接,以及媒体评价链接

虚弱的灵魂(Weak Soul)

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这个世界没有容忍弱者地方。在他们摆脱之前,必须解救大陆免受恶魔之害。……每个选择都可以改变一个人的命运。但只要灵魂火焰还在燃烧,将战斗到底。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你因果,期待成就中好运

虚弱的灵魂(Weak Soul)

indienova.com/steam/game/2352600

这个世界没有容忍弱者地方。在他们摆脱之前,必须解救大陆免受恶魔之害。……每个选择都可以改变一个人的命运。但只要灵魂火焰还在燃烧,将战斗到底。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你因果,期待成就中好运

小组帖子:寻求靠谱美术合作一款Steam单机游戏

indienova.com/groups/post/100541

发起:悠神FIX 目前工作室这边就我一个人兼职策划+程序,游戏设计已初步完成,程序框架搭建完毕,本人专职游戏行业资深开发人员……真切希望并欢迎谱想追求自己梦想一起做独立游戏美术。……项目虽然主导设计,但是毕竟是属于大家一起,因此所有人都可以参与讨论并提出自己想法和建议,可以远程办公也可以北京驻场

Touya:有没有那么一款能治愈这个社会的游戏

indienova.com/u/touya/blogread/747

然而我觉得还不够,它们面比较狭小,感觉他们更多是注重游戏玩儿法,跳跃、解密、躲避、寻找呀等,虽然可以短暂治愈一个人……老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳讲过怎么做人、怎么善待这个世界……走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残孕让个座,穿过马路忘记了牵着爱人手等

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

但是选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用资源音效粒子……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……而且全程都是独自一个人制作,虽然不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人哈哈

简单谈谈个人对游戏评测的看法

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虽然几乎不怎么看媒体向评测,但其实也没有很多人说那么不堪,无非就是废话和客套话多了点,显得既谦虚又战战兢兢样子不是很可爱吗……你不能说一个人只是吐槽几句就不深刻,就像你不能说一个人花大量时间在整理玩家不关心资料,就去评价它价值不高……另外一些理论上实现,但团队因为种种问题都不得不妥协了,然而这种实践方式其实是对理论有所增补(至少展现了另外一种不算漂亮

PatheaGames:4月新功能--波西亚移动生活照相馆了解一下?

indienova.com/u/patheagames/blogread/7532

图片为截图大赛参赛作品目前能够实现这一功能就是利用外部软件或者利用steam自带快捷功能来截图。……所以很多时候为了截图,特别是纯风景图时候,需要大家卡视角把人物卡掉,非常不方便,而且游戏UI还是会出现在屏幕中……下面是圆脸小叔叔示意图(圆脸小叔叔:为啥要放图?就随便给你们演示一下就被卖了?)

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

但是选择另外一条,就是制作新作,前作经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用资源音效粒子……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……而且全程都是独自一个人制作,虽然不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人哈哈

inspoy:适用于Unity的语言本地化方案

indienova.com/u/inspot/blogread/4358

当然,翻译文本和处理图片都是需要成本,在游戏开发过程中应当尽量避免大段文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……当然,翻译文本和处理图片都是需要成本,在游戏开发过程中应当尽量避免大段文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间可配置导出本地化表本地化一个重要目的就是使用于显示给玩家文本处于随时可调整状态

版本:Early Access


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