indienova.com/game/weak-soul
这个世界没有容忍弱者的地方。在他们摆脱我之前,我必须解救大陆免受恶魔之害。……每个选择都可以改变一个人的命运。但只要我灵魂的火焰还在燃烧,我将战斗到底。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善业因果,期待成就中的好运
indienova.com/steam/game/2352600
这个世界没有容忍弱者的地方。在他们摆脱我之前,我必须解救大陆免受恶魔之害。……每个选择都可以改变一个人的命运。但只要我灵魂的火焰还在燃烧,我将战斗到底。……可以选择不帮助任何人,参与抢劫并变得自私,或者通过善行来增加你的善业因果,期待成就中的好运
indienova.com/groups/post/100541
发起:悠神FIX 目前工作室这边就我一个人兼职策划+程序,游戏设计已初步完成,程序框架搭建完毕,本人专职游戏行业资深开发人员……真切希望并欢迎靠谱想追求自己梦想一起做独立游戏的美术。……项目虽然我主导设计,但是毕竟是属于大家一起的,因此所有人都可以参与讨论并提出自己的想法和建议,可以远程办公也可以北京驻场
indienova.com/u/touya/blogread/747
然而我觉得还不够,它们的面比较狭小,我感觉他们更多的是注重游戏玩儿法,跳跃、解密、躲避、寻找呀等,虽然可以短暂的治愈一个人……老师只知道让他们多做题,家长天天叮嘱好好学习,什么时候停下来给他们诚恳的讲过怎么做人、怎么善待这个世界……走在大街上忘记了帮助需要帮助的人,坐在地铁里忘记抬抬头看看给老弱病残孕让个座,穿过马路忘记了牵着爱人的手等
indienova.com/u/purestudio/blogread/5249
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈
indienova.com/u/patheagames/blogread/7532
此图片为截图大赛参赛作品目前能够实现这一功能的就是利用外部软件或者利用steam自带的快捷功能来截图。……所以很多时候为了截图,特别是纯风景图的时候,需要大家卡视角把人物卡掉,非常的不方便,而且游戏的UI还是会出现在屏幕中……下面是圆脸小叔叔的示意图(圆脸小叔叔:为啥要放我画的图?我就随便给你们演示一下就被卖了?)
indienova.com/groups/post/2140
但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和可重复使用的资源音效粒子……,关卡要怎么设计,人物性格设计,剧情对话设计这些都需要一直磨炼,还有编程方面就更多,对象池运用,状态机驱动游戏进程……而且全程都是独自一个人制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈
indienova.com/u/inspot/blogread/4358
当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……当然,翻译文本和处理图片都是需要成本的,在游戏开发过程中应当尽量避免大段的文本,少用包含文字的图片,这样可以有效减轻工作量……,不过可能易用性和健壮性上还有提升空间可配置可导出的本地化表本地化的一个重要目的就是使用于显示给玩家的文本处于随时可调整的状态
版本:Early Access
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