indienova.com/steam/game/802130
尽最大可能在最短的时间内击破所有的目标.Discord战场 - 在随机关卡中与其他玩家进行实时对战.赏金模式 - 一分钟内你能摧毁多少目标……护盾模式 - 挑战你的反应能力!击破模式 - 你能在目标落地前击破多少呢?持久力模式 - 超长关卡!……随机模式 - 60秒内你能完成多少关卡呢?礼盒谜题 - 挑战自己!
indienova.com/u/esteemize/blogread/1416
但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,对演出效果也是会有影响的。……几乎所有针对边缘群体的纪实型剧本都会有这类风险。……我不希望完成之后才遇上被人侵权或被指控侵权之类的麻烦
indienova.com/steam/game/2832680
·计划中的完整版本和抢先体验版本到底有多少不同?……正式版的Rearea会有更完整的细节和内容,会有更多的玩法,会加入成就系统,远程联机等功能。……·超多有趣的生态环境,如果它们混合在一起还会诞生新的未知环境,你能找到多少呢?
indienova.com/u/a630042336/blogread/36452
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/groups/post/103493
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/groups/post/103494
当沉浸开发的时候,我总想着这段时间要推进较多的进度,结果到最后才发现没多少,或者只是弄好突如其来的工作……诚然,没有营收压力(零成本开发自然没有压力),但总觉得拖下去不好,又或者我着实太菜了,所以才做得那么慢……哪怕谁都知道艺术不是锻炼身体,不是跑多少圈、跳多少操就能减多少卡路里
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339
天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?……后会有期。青山不改,绿水长流
indienova.com/u/zackz/blogread/1088
不知道这些设计师是花了多少功夫经历了多少测试才把这些场景搭建起来,使得它们既符合直觉又没有bug,同时让玩家能用不同的打法通关……更有意思的是,这种多条路线的思路,在玩惯了线性游戏的玩家看来,产生了非常奇妙的化学反应。……久而久之就认识到一条规律,只要某个地方有路,那么走过去就一定会有路(而且只有这一条路)
indienova.com/game/timber
屏幕顶部会出现两个指示器;左边告诉你需要砍倒多少树才能清理关卡,右边告诉你剩余多少时间。……每两个关卡之后都会有一个额外的回合,你必须尽可能长时间地保持在滚动的原木上
版本:Early Access
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