炸弹人 重生版(BlastLast)

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机械 与经典《炸弹人》一样,游戏玩法包括战略性地放置炸弹,炸弹在一定时间后会向多个方向爆炸,从而摧毁障碍物其他玩家……与经典炸弹人的区别 您可以从忍者、变种人、昆克斯 Zlorp 这 4 个角色中选择一个。……每个角色都有特定终极魔法--"超速"、"不朽之盾"、"时间减缓 " "隐形"

2022-11 媒体评分

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我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下。……2022-11 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分游戏在这里归纳一下……71往左一点71索尼克 未知边境69宇宙之光68蓝精灵卡丁车66雷霆任务 1st 重制版65奇异世界

小组帖子:入职策划大坑2018

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发起:陈康 是的,策划坑游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型游戏制作流程游戏元素设计用户体验游戏策划工作方法流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……RACFPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具编辑器简介单机单人关卡多人关卡的区别,……单机关卡网游关卡的区别设计一个简单单人ACT关卡单人关卡构成要素专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念设计步骤设计一个简单多人

陈康:我要入游戏策划天坑

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嗯,半路出家,想去做游戏策划 是的,策划坑.我得抄多少文章呀.游戏策划概论游戏定义、游戏历史游戏类型游戏制作流程游戏元素设计用户体验游戏策划工作方法流程游戏视觉传达和美术原理游戏美术沟通语言游戏程序技术常识游戏策划沟通技巧策划工具应用文档作用……RACFPS游戏制作流程介绍了解单机游戏关卡设计,常用工具编辑器简介单机单人关卡多人关卡的区别,……单机关卡网游关卡的区别设计一个简单单人ACT关卡单人关卡构成要素专业术语、单人关卡灵感单人关卡设计理念设计步骤设计一个简单多人

觉醒(Waking)

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然而游戏战斗系统几项关键差异将使其成为了个中翘楚。……游戏主要区别在于依赖远端动能攻击系统,该系统结合了近战与格挡以打倒敌人。……WAKING 风景、洞穴、墓穴地牢都是透过程式演算产生

王朝宿怨(Dynasty Feud)

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Dynasty Feud是一款适合2-4人游玩团队制快节奏平台对战游戏,支持本地联网游玩。……区别于其他众多对战游戏,制作Dynasty Feud灵感来源于多种不同风格游戏,以期为玩家提供一种节奏更快……游戏节奏很快,还有众多角色关卡,你需要不断调整自己战斗风格

因狄斯的谎言(Indies' Lies)

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DBG区别于传统DBG流派构建,我们在卡牌构筑过程做了多方面的调整优化,流派构筑过程会更加平滑,……不同副将都有着各自擅长定位成长路线,给你带来将不仅仅是一个肉盾,还有更多丰富多变策略选择,放大流派最终爽快感……丰富多变天赋专为配合不同职业套路设计天赋,甚至同职业每一局也都会有不同天赋选择路线,多达200

sanguosha:锦鲤已经过时,《三国杀Online》年兽成春节霸气镇桌符

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今年同样会推出年兽模式,据悉新服经典服上线日期都在2019年1月24日,到2月24日结束,为时一个月……2019年版本年兽模式继续沿袭去年加入生肖设定,分为武将模式年兽模式,而且新服经典服略有区别。……Q:三国杀ol经典服新服的区别在哪里?  

Draft:分享书上的一段话

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小组互动给每一个人播下了创造性种子,因为这鼓励他们比较自己别人观点不同。……其他人观点提醒了我们自己感觉。而观点间的区别使得我们观点与别人更明确区分开来。……但是,同样是这样流程,却会使得人们避免别人不同

岚:罪恶之城 - 最终剪辑版(Arashi: Castles of Sin - Final Cut)

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潜行进入恶匪盘踞城池,利用各种武器、忍具忍术,在追击“六鬼”过程中巧妙地战胜你敌人。……超高图像保真精心调教操控,使每场战斗都引人入胜,欲罢不能。……忠实伙伴 Haru 常随左右,它高级 AI 实用性将带给你独特陪伴感,这是《Arashi》区别于其他

版本:Early Access


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