GWB-腾讯创意游戏合作计划:违背玩家的期待就一定不好吗?试试用反直觉设计创造“反转”体验

indienova.com/u/gadqq/blogread/20206

针对此,反直觉设计的一个方向是让当前的规则失效,用关卡障碍告诉玩家还有更多值得探索的地方。……(这也是反直觉设计的难点),否则规则失效可能让玩家无所适从。……值得深究的是将哪一个设计放在前面,或者说设为默认状态

cfan_yjr:学习制作游戏--数组 2

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Stack这个数据结构,描述起来就好比一堆碟子,放在最下面的是最老的,最上面的是最新的。……最老的数据最先被取出。每次添加新的数据,都是被添加到它的尾部。……List这个结构每个物品对应一个数字索引。这样你能快速找到想要的物品

Ambush at Sorinor

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在索诺的伏击中,六个氏族在索诺的土地上相互交战。……在战斗之前,玩家雇佣雇佣兵(包括兽人、矮人和地精等幻想角色或辩护律师等幽默种族),他们都有不同的统计数据和特殊能力……将它们分成几组,放在地图上,然后就可以开始战斗了

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/steam/game/3028550

寻找在你的公寓发生的各种异常现象。 如果一切做得正确 — 时间继续流逝。……整个游戏都在一间公寓进行。你的任务是寻找异常现象。你每小时会醒来一次并检查:公寓有什么变化?……选择正确,时间向前推进。选择错误,你会被重置到起点。游戏中有许多明显的独特异常现象

失去的时刻(Lost Moment)

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寻找在你的公寓发生的各种异常现象。如果一切做得正确 — 时间继续流逝。如果不是 — 你返回。……整个游戏都在一间公寓进行。你的任务是寻找异常现象。你每小时会醒来一次并检查:公寓有什么变化?……选择正确,时间向前推进。选择错误,你会被重置到起点。 游戏中有许多明显的独特异常现象

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240

颜色不一样能叫一样?”……这不怪我,我又不会武功,我要是武功还在这做啥游戏?……这日我喝过半碗,涨红的脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你的游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”

你的终结(The End of You)

indienova.com/steam/game/2962000

当你闭上眼睛时,你梦见她灯光熄灭后,你会看到她。准确来说,是过去的她。但真的是这样?……你害怕寻求解脱作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包。……一个纸板箱能装下所有的记忆,承载沉重的过去?这似乎是不可能的,但无论如何,你都会做出尝试

你的终结(The End of You)

indienova.com/game/the-end-of-you

当你闭上眼睛时,你梦见她 灯光熄灭后,你会看到她。准确来说,是过去的她。但真的是这样?……你害怕寻求解脱 作为沃尔特,你有所迟疑,不愿将代表了过去感情的所有物品打包。……一个纸板箱能装下所有的记忆,承载沉重的过去?这似乎是不可能的,但无论如何,你都会做出尝试

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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那么这些结论放在电子游戏领域还有用?……除恐惧之外,夜晚也让游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家的探索欲。……但实际尝试过后我很快就顶不住了,3D 眩晕和深海恐惧瞬间席卷了全身,至今我也没想明白这究竟是为什么

indienova.com/steam/game/3221170

,如一的明净之中,唯一例外的,那条曲折的路上,粘稠的泥泞依稀可见,今天就要门诊部工作了,能不能适应新的环境呢……面对眼前的陌生“少年”,你怎么做呢?……3.你做出的不同的决定可能会给他们带了不同的命运,21个结局等待你的探索

版本:Early Access


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