《LET IT DIE: INFERNO》终极版升级包(LET IT DIE: INFERNO Ultimate Edition Upgrade Pack)

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――觉悟吧,悍不畏死冒险家!――大灾难后突然出现巨大洞穴“地狱门”。……在其时空扭曲、异形融合体蠕动深处,沉睡着能够支配世界秘宝——“死神之眼”。……你是一名不死冒险家——“侵略者”。 战胜死神挑战,从地狱深渊中夺回未来!

小石冒险 - 多人BUG模式 Multiplayer!

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局域网多人联机,加入不同队伍互相砍杀,将其他所有队伍分数耗尽后获得胜利!……联机的方法:创建房间一方使用自己局域网IP创建房间,加入房间一方使用创建房间的人IP加入房间使用本……DLC的方法:点击游戏标题界面右下角图标,切换到本DLC即可

Desktop Kanojo

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这是你桌面吉祥物,可以放置在你电脑桌面的任何位置,给你桌面带来更多乐趣。……官方福利DLC获取方法方法1: 点击安装→ https://store.steampowered.com……/widget/1291700方法2: 按组合键“Win + R”,在弹出窗口中输入: steam:

joey1258:RX学习日志.16

indienova.com/u/joey1258/blogread/2693

下面这个例子接受一个带有单一值“3”队列。selector方法将产生进一步数字。……int转换为char,selector方法将返回一个带有单一值char队列:这里1将被转换为“A”……在Where方法中写SelectMany例子:在Select方法中写SelectMany例子

杀戮生存(Kill To Live)

indienova.com/steam/game/1854890

健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。……你任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多敌军。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务

细胞生存战 2:地图生成器 - 深渊(Microcosmum 2 - Mission Generator "Abyss")

indienova.com/steam/game/2860750

这是一个放松方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 世界中。……这是一个放松方法,重新沉浸在 Microcosmum 2 世界中。……在玩“深渊”地图时,生物细节和进行研究会像在战役中一样保存

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/indie-game-development/river-generation-on-map/

在顶点上沿边生成河流这是河流生成一种方法,如下图,蓝色地块表示海洋,绿色地块表示陆地,颜色越浅,……基本方法与之前一种也是一样,河流会从地势高地块流向地势低地块。……另一种方法则是一篇论文里提出利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

indienova.com/u/clatterrr/blogread/23793

在顶点上沿边生成河流这是河流生成一种方法,如下图,蓝色地块表示海洋,绿色地块表示陆地,颜色越浅,……基本方法与之前一种也是一样,河流会从地势高地块流向地势低地块。……另一种方法则是一篇论文里提出利用三角形地块生成河流的方法里提出,利用三角形分形地块生成河流的方法

GammaLambda:《不洁者(Impure)》开发日志(一)

indienova.com/u/gammalambda/blogread/2505

今后我们将持续更新开发日志,详细描述开发中遇到问题及其解决方法,或分享一些有趣开发经历。……3D,而且因为这种方法没有返回AudioSource,没有找到方法直接将其改为2D,索性使用一个取巧的方法……在没有更好的方法之前暂时先采取这种方法

顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048

这里我们选择我们要回车键——Enter,然后再事件中写入以下内容:这里我们示范了两个跳转方法,第一个方法是……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”……这个名字场景中去,当你游戏中场景非常多,跳转关系非常复杂时,就需要用到这种指定跳转的方法了……不过今天游戏中我们只要用第一个方法也能达到目的

版本:Early Access


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