恐龙创世纪(Dino Genesis)

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Dino Genesis 是一位开发者热情项目,旨在打造一款出色恐龙第一称射击游戏。……作为一名独立开发者和游戏爱好者,我目标是发现是什么让这些游戏如此永恒且值得回报。……可怕基因实验地点和 1995 年灾难...... 你怎么做?

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(上)

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当时讨论很多东西到今天也没有过时,比如游戏并不危险,游戏可以很实用,能教人有用技能,玩电子游戏不会让人废掉……游戏世界更好了吗?游戏是坏东西吗?游戏是否让人疯魔或上瘾?或者,游戏是否让人变得暴力?……,恰恰是联系东西方观点来共同解答电子游戏是什么、电子游戏如何影响,以及该如何理解我们玩游戏时究竟是在做什么

雾尼(Munin)

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想象一下你可以山河移动——绝不夸张!……水和岩浆等液体也根据改变相应流动,北欧符文将会指明丢失羽翼方向。……《雾尼》包含九个精致世界,81 个让人兴奋的关卡,总共超过 7 个小时游戏时间

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

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随着游戏产业发展,这个群体越来越小,但是仍然有人体验他们第一个游戏或者第一次做一些事情。……不仅如此,如果你不能恰当地解释是什么让游戏与众不同,你就不太可能打入那个市场。……新视角无论你游戏市场是什么,游戏类型是什么,所有的开发者都需要考虑新玩家体验

一起来玩吧!Oink Games(Let's Play! Oink Games)

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(并非所有游戏都支持离线单人模式)全是我们最受欢迎游戏,能让新玩家也兴奋不已。……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……流行绘画游戏,可以很多人快速地兴奋起来!

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句…… 然后,你看到了它们。……当最后一扇门打开时,你不会逃脱,你记起一切。 游戏特色: 🔹 沉浸式心理恐怖,逐步加深压迫感

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……,比如菜单、保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;8、使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,而不是扩大;15、最后10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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作者:Red其实每当我开始着手设计玩法时候,我内心除了兴奋以外,更多是一种焦虑。……保存和加载这些东西,就是这些做起来无聊的东西让游戏更加完整;使用奖项、竞赛或者其它活动作为你游戏真正截止日期……,那么下一个游戏,把它规模缩小,而不是扩大;最后 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是一款第一潜行类游戏。……你必须找到办法解救你家人,同时你找出三个袭击者是什么人,他们想要什么。……,心脏狂跳不止

相亲相爱一家人

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就是各种谣言满天飞,各种鸡汤各种老年表情包,各种我们年轻不喜欢的东西。……我就想是不是可以做一个大家有共鸣抵制谣言的东西呢。于是就有了这样一个聊天游戏。……玩法:主要玩法就是在家族群聊天,这个天能继续聊下去,不能做太出格事情,不然会被踢出家族群,游戏就失败了

版本:Early Access


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