indienova.com/steam/game/1247640
手工製作甚至可以升級您的商店,使您的矮人變得更強壯並發現更好的食譜!……在縮放不同類型的洞穴中與各種敵人戰鬥。查找寶藏,設備,黃金,並收集要製作的原料。……(並且可能會與您的新寵物龍一起消滅幾個煩人的精靈)
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
spoilerblock][spoilerblock text="场景搭建"]场景搭建在2月中旬的时候,把主角屋子放场景里试了下……,并没有很多违和感,但是当玩家用第一人称去走动时,视野就会有种狭窄的感觉。……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、放场景,调材质
indienova.com/u/15361247966/blogread/11475
就像我把一个小魔方放进我的小屋里,然后它就成为了其中的焦点...小屋里几乎没有什么东西是比它更诱惑的.……我因此在不断寻找着某种手段,能让自己执行和成立这种构想,并实现...但是,我一开始并非在游戏身上寻找手段,而是一个人—……细瘦”之外(看起来就像是雕刻作品的草稿),还脱离了人物地画出了“模特”周身的家具,以及之间家具连接着使人物细瘦化的结果的
indienova.com/u/maozhua/blogread/28623
在游戏背景音乐如此火爆的大环境下,什么样的音乐才是符合游戏的呢?……剧情音乐仿佛使人置身在史诗级的交响乐音乐会中,是视觉与听觉的感官盛宴。……在这个例子中音乐扮演着两种角色:它让玩家有理由在游戏中向前移动的同时还能感受到游戏的氛围,并且真真实实的感受到自己置身在游戏世界里
indienova.com/steam/game/1667110
也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……也许任何人都考虑过,在死后,人会变成什么的问题……。……灵界里的可爱姑娘们也会来勾引主人公! ■迷宫分为8层的巨塔里,挡住去路的是魅魔怪物们
indienova.com/u/amcones/blogread/1111
今天我们还没有什么大的进展,主要是探讨了下策划方面的事项,丰富了策划。……现在一切都还十分简陋,之后的几天里我们会用想法的木桩建起游戏的框架,让这个想法日趋现实,使它看起来触手可及……这是我们的第一个游戏,大家都显得非常期待,同时这也使我压力倍增。我常希望能有人来替我分担工作
indienova.com/steam/game/1011940
这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂里,她们在想什么……这两位精灵族骑士一起经历了种种残酷的磨难,无数的聚散离合,终于来到了这里,在这无人知晓的无名教堂里,她们在想什么……故事从几年前说起,那时的两人还不是骑士
indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768
苗人为什么没有喝下李逍遥的酒?——题记我们是题材决定论者。……但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……守人——保证某人的安全。例如人质。守国——行动的意义在于某个国家政权的生命。例如城战
indienova.com/groups/post/1571
然而放不了 zhufree: @erufu#1 因为b站还没有审核通过- -我这边疯狂下载miniloader.swf……erufu: @zhufree#4 我也是手癌(((是抽搐 zhufree: @erufu#5 为什么审核了这么久还没通过
indienova.com/game/24-o-clock
什么是 24 点? “二十四点”是指二十四点游戏。……游戏的规则是:将四个数字进行加减乘除四则混合运算 (允许使用括号)使运算结果为 24。……24 点可以考验人的智力和数学敏感性, 它能在游戏中提高人们的心算能力
版本:Early Access
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