indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
游戏音乐制作是通过对音乐的创作、编曲、混音,等一系列的工作,让音乐从无到有,将一个几秒钟或者几小节的主题……考虑到游戏音乐也是一个人制作的,所以音乐制作人在进行创作的时候能更加形象地脑补出音乐效果,根据想要的整体效果……最后将所有的乐器一轨一轨的单独导出来。 混音,则是让游戏音乐变得更加“科学”的步骤
indienova.com/game/divination--game
一座充满了不安因素的城市,一间被屏幕环绕的神秘房间,一双没人见过正体的机器手。……在为期 4 天的时间线里,每天一份新闻、一名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……这是一个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出和叙事让人印象深刻
indienova.com/u/viperstudio/blogread/37070
这次就更新其中一个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二人组之一。……擅长使用斧头和蛮力,攻击力高,但脑子不太好用。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除一些班味吧,让繁忙的制作中,添加一分自我的舒缓色彩
indienova.com/u/gadqq/blogread/22484
张伟:我们一直在做一件事情:让策划和其他岗位有更多配合。……所以我们希望从团队成立开始,任何分解出来的特性、模块,都应该让策划、美术和程序一起参与,让信息开放起来……如果年轻人都在玩短视频,你却不知道短视频是什么,那你被淘汰太正常了,因为你拒绝和年轻人处在同一个互联网时代
indienova.com/game/project-kunlun
这里是 LZY, 这是我一人开发的独立游戏 初看似乎是一个纵版弹幕射击游戏很多人会评价"可能就是个 Touhou……同人作品"但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点 醉翁之意不在酒 在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……boss 的攻势给玩家一种 "ta 要和你拼命了" 的感觉 但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是让它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容
indienova.com/groups/post/35949
以帮助自己在招聘中能更准确的寻找和识别这些人。……主要是两个问题:一、什么样的人在我们这里能够成功?二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……Sunny:创业让你收获的是什么?James:其实创业是一个认清自己和接纳自己的过程
indienova.com/u/minigo/blogread/36639
灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上的缝痕让人很难想象她到底经历了什么,空洞的言语和机械性的动作……,让人在与之交谈时忍不住产生一丝寒意。……因为看见她的男人都会不由自主的...平日里总带着一顶大礼帽,让人看不清她的表情
indienova.com/steam/game/823310
喜欢让人着迷的益智游戏?尝试解决难题来创造动物、恐龙、机器等!创造元素——创造世界!……令人惊奇的发现正等待着你……你是否喜欢让人着迷的益智游戏?尝试解决谜题来创造动物、恐龙、机器等!……但是,如果你想想看,一段时间以前世界上除了水、火、土和空气这些大自然的基本元素之外,什么都没有
indienova.com/game/trailer-park-tycoon-raccoon-ranch
这里有一些小建议:摆放货架时,确保它们之间有足够的空间。把昂贵的商品放在更显眼的位置。……农场/生产模拟器苹果汁和葡萄汁很棒,但苹果酒和葡萄酒更棒。你有一个农场和一家商店(多亏了你的奶奶)。……很高兴你的邻居现在是如此美好的“人”——或者说,动物
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