蒐藏馆工作室:《杀青》——一次来自2000年初的采访

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35529

曲辉:没错,在之前的版本放出后,我们收到了大量观众的反馈,我们吸取了意见,并对作品了很多的新想法,尤其是在视觉层面……记者:那能不能具体谈谈有哪些新的改进呢?

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

美术素材全部由需求方提供3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直新需求外包……weizhuang2010: 请问有哪些具体需求呢,想了解一下,可以加我微信:weizhuang2010

编辑的地狱(Editor's Hell)

indienova.com/game/editors-hell

支持政府可能会导致破产,因为已经很多报纸在这样做了。……或者,你可以站出来反对它,面对一个道德问题、急于走向独裁的总统,同时不引起太多注意。……成为一名报纸编辑 - 决定哪些新闻、哪条线索、哪个头条要发布,并将其分配给你的一位记者

陆 健三:昆特牌——棋牌游戏的思考

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3940

所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌和其他牌类游戏什么区别呢?……根据上面的定义,我们发现牌与棋之间几个本质上的区别:1 .……这样基本保证你可以控制自己需要哪些牌,打出哪些

旧世界:天灾怒潮(Old World: Wrath of Gods)

indienova.com/game/old-world-wrath-of-gods

新的《天灾怒潮》场景许多独特的机制,讲述了一个神话故事:在众神的苛刻注视下建立一个国家。……◎ 超过 200 个新事件,都与自然灾害及其后果相关——经历毁灭的自然灾害后,努力重建帝国,展示你的决心……为了应对洪水和地震,你会推行哪些项目?

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

indienova.com/u/alienbang/blogread/2831

《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……玩家需要作更加充分的准备,甚至很多时候需要去冒险赌一赌,在玩符石守护者时,经常挂掉就是因为自己过于乐观或者的确倒霉不过随机和永久死亡本来就是……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

indienova.com/game/needy-streamer-overload

游戏中,玩家将迎来各种各样的毁灭结局,而故事是否存在美好结局,就需要您去寻找了。……阿 P:別・年龄・所有信息不详。或者,也许,可能就是玩家您自己?……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

你的舱内有一个带有一个编号的牌子。看起来你好像是在做某种实验。你身后的门被锁住了,所以只能向前走。……末尾两道门,都是绿色的,任选一道。下一个模块看起来一样,完全一样。有点毛骨悚然。没有安全感了

奇亿音乐:游戏音效能为游戏带来哪些效果?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26829

游戏音效能为游戏带来哪些效果?……营造现场真实感,增强交互 游戏音效通过真实的声音采样或者拟音,给左右、前后、上下、远近、强弱的关系处理……音效制作根据声学原理和游戏场景的有效结合处理三维音效,的确让游戏音效质量了很大的飞跃

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)