他是谁:逃出生天(Let Me Out)

indienova.com/steam/game/1269520

妹妹的魂灵、您的宠物蜘蛛和神奇药水的帮助下,赶走那些神秘的生物。警告蜘蛛恐惧症警告。……可爱小妹妹的魂灵和您的宠物蜘蛛协助下,设法逃离一座古老村庄并揭开诅咒背后的秘密。……酿造药水,驱除恶魔找到配方,根据指南书的指示酿造各种药水,用它们驱除在你家村子里肆虐的恶魔

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/steam/game/2917220

规则手册: 很多条奇怪的规则, 旁边还有其他人的留言. 到底要遵守哪些规则?……你打开了规则手册, 发现里面的规则和旁边的留言冲突. 这是怎么回事? 旁边那些留言的人在哪里?……你突然意识到, 屋内的某个日记里说一定要完成这些游戏. 但是你看看规则, 好难!

24 小时故事: 森中小屋(24H Stories: The Cabin In The Forest)

indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest

你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边的留言冲突。这是怎么回事?旁边那些留言的人在哪里?……你突然意识到,屋内的某个日记里说一定要完成这些游戏。但是你看看规则,好难!……等下,或许一种方式可以作弊? ◎ 探索: 以第一人称探索木屋,解决谜题

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

比如在正常的魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用的是相同的CD间隔组,意味着无论游戏中,英雄是使用……制作一个可以让玩家主动使用的、具有击晕效果的技能,将能够让我们的玩家战斗的时候更多地发挥余地。……好了,现在我们了一个能够变得强大的克里夫了!下期再见!

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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比如在正常的魔兽中,【生命药水】和【大型生命药水】使用的是相同的 CD 间隔组,意味着无论游戏中,英雄是使用……制作一个可以让玩家主动使用的、具有击晕效果的技能,将能够让我们的玩家战斗的时候更多地发挥余地。……好了,现在我们了一个能够变得强大的克里夫了!下期再见!

谜走银河(Super Puzzle Galaxy)

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你手上的Vive已经成为通往外太空的门票,一起进入〈走银河〉参加这场解谜派对吧!……〈走银河〉是一款拥有物理性质的解谜游戏,32个谜题里,调整沙地,引导球滚进目标中;16个挑战关卡中……除了和全世界的好手排行榜上一争高下,脑袋中的小宇宙也能透过游戏里的编辑器一一实现,并上传至社群让其他人挑战

小组帖子:unity2D官方各类几乎所有教程视频自制中文字幕

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寻路也是一样,官方商店的a* 寻路插件的火的飞起。……还有输入的控制功能,也是比较简陋,商店的rewired和inControl都是弥补这方面不足的,的也是火……里写脚本,虽然是初级,但是建议对编程一定的了解,有点就行

【风农翻译】像素宝典 #8

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(风农:这老兄身体不行。)这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……v=AJdEqssNZ-U&t=2071s(风农:我看了两眼这个讲座忽然想起来,这个东西之声同志曾经介绍过……角色空闲动画尽管我非常喜欢弹性的空闲动画,但还是要注意不要让角色看起来像是跳舞,除非你想故意这么做

穆拉纳秘宝(La-Mulana)

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作品风格很像早期的横版动作游戏,故事剧情是一名考古学博士在谜之遗迹“La-Mulana”中的探险过程。……《La-Mulana》作品风格很像早期的横版动作游戏,故事剧情方面围绕主角——一名考古学博士在谜之遗迹

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23975

QA的职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性的素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家的体验还不够……与动视不同的是CD-project,《巫师》的开发团队中,一些Lead designer都是早年作为……QA出身,QA的发展途径远比目前要多得多,特别是国内,很多QA的发展被严重低估了

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