OLLLO(Olllo)

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"OLLLO" 是一款利用画面循环推进新型益智动作游戏。成功关键是特殊能力 "OLLLO"。……使用你能力的方法有很多种,例如使用左右环进入墙后,以及使用顶部和底部环爬到太高而无法攀爬鹰架上。……包含 70 多个阶段,从简单到复杂。能不能清除就看你逻辑和灵感了

Nikoli 益智游戏 S 数方 Shikaku(Puzzle by Nikoli S: Shikaku)

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“Shikaku”是 Nikoli 自己一个原创 casse-tête,规则简单,解题感觉很独特。……在你习惯之前,你会倾向于用猜测方式来解决卡塞特,但真正魅力在于用逻辑来解决它们。……一旦你掌握了通过从数字中逐渐拉长方格来解决卡塞特的方法,你就能在更深层次上享受“Shikaku”

joey1258:RX学习日志.20

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elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

鬼屋改造家:序章(Haunted House Renovator: Prologue)

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任务是-让鬼屋里能住人!这可不是个简单的活儿,只是在墙上贴新壁纸做遮挡并不能满足居住者安全感。……用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用-比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上

joey1258:RX学习日志.04

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RX库中公共实例方法很少,但却有大量公共静态方法,更具体说,大部分都是扩展方法。……:用于创建IObservable<T>实例简单的方法。……,工厂方法和ReplaySubject都可以达到同样效果,但工厂方法只需要一行代码,且支持声明式函数式编程风格

180 SECONDS

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除非您能找到一种方法,利用自己对病毒了解来改变结果并打破循环,否则请不要在午夜玩这个游戏。……180 SECONDS 是一款独特逻辑游戏,具有简单的控制和令人上瘾游戏玩法。……没有故事,没有杂乱——一切都很简单,极简。整个游戏试图让你专注于一个简单的目标,即解决当前难题

网络奇兵(System Shock)

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和当时其它第一人称类游戏不同,网络奇兵中 3D 环境是真实,玩家可以自由而不受拘束移动。……不幸是,你黑客尝试被发现了,你位置很快被追踪到。……你收到了你神经植入物,并经历了 6 个月治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始

寻回小队(Recovery Team)

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长期昏迷问题?睡眠质量问题?已在本世纪迎来终结!……我们可以为您提供专业设备、安全措施进入患者世界,从中拯救他们,成为他们英雄吧!……寻回小队作为顶级意识寻回组织,需要得到您帮助!任何人皆可报名,期待您加入!

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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四、对手机、电脑媒介优化,这个范围比较大,比如把手机、电脑上浏览器打开页面设置为简单的搜索界面,而不是浏览器通常打开后充满文字网址导航……亲身经历,有一天我全部时间都用来看游戏开发书籍,结果第二天发现并没有记住和学习太多内容……坚持,虽然很难这个方法看似很简单……结束第一次写这样文章,文笔不好还请多多包涵,作为一个独立游戏开发者,我还有很多需要学习,文章内容虽然粗糙甚至有点道理简单

千里冰封:自制游戏引擎 II

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这个图像是一个二维矩阵,你可以很简单地操作它。……并且这么做是完美的,因为它不是简单的隐藏,它是完美的回避。用户根本不可能看到闪屏!……现在你引擎是不是已经如丝般顺滑了?添加图片我们来简单实践一下

版本:Early Access


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