【神椿市协奏中。】Extension Pack No.11 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.11 feat. V.W.P)

indienova.com/steam/game/3511180

收录歌曲】 《魔的》 (理芽 & 花谱) 《不的》 (理芽 & 异世界情绪) 《逆绝》(猿火……& 幸祜) 《齿轮》(幸祜 & 花谱) 《牢狱》(猿火 & 异世界情绪)

再死一次(Redie)

indienova.com/steam/game/536990

没有剧情-简单粗暴的动感十足的游戏!致命武器-13种独特的武器,都可以将对方一击毙命。……物理效果-可以破坏的物体、颗粒、布娃娃以及强大的爆炸效果完美优化-使用自制的引擎带来紧凑的控制以及超高的帧数即使在低配计算机上也可畅快游玩

黑暗荒野 2(Blackmoor 2)

indienova.com/game/blackmoor-2

你可以通过故事模式享受一段旅程,也可以通过玩家自制的地下城闯遍地下世界,又或者,找个街头巷角,和你的朋友来一场老派的格斗……· 地下城模式:简单有趣地创造属于你自己的关卡,与其他玩家分享你的乐趣

A Closer Look of LD37: Walkie Talkie (Compo #1)

indienova.com/indie-game-development/a-closer-look-of-ld37-walkie-talkie-compo-1/

本文将简单分析这个聊天室+平台跳跃游戏。……本文将简单分析这个聊天室+平台跳跃游戏。……之后,自制关卡的功能得到了开发商和发行商的更多的重视

战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

而为了满足特定需求场景中开发者对于“异步”或者“多线程”的需求,Unity提供了一个简单易用的“伪异步……在详细理解协程之前,可以先从一个简单的范例出发,看看协程究竟能干些什么。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27664

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数

【Unity 技术教程】如何利用 Input System 制作本地多人联机游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-multiplayer-with-input-system/

所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……所以在这我就尝试一下利用这套全新的输入系统做一个最简单的本地多人游玩的 demo,分享一下这套新系统基础的使用方法……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的 UI 提示操作,以及显示分数

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理的来自 M. M.……与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

抵御者(Defender)

indienova.com/g/defender

游戏初衷是为了带来最简单爽快的战斗体验。 这是一个怎么样的游戏?……简单——只需要按3个按键就能轻松战斗。……难——招式各异的敌人带来不同考验,你需要熟悉并击破他们*提示:游戏初衷是带来战斗朴实的爽快感,但是建立在掌握战斗节奏的前提下

地牢 3:童话故事(Dungeons 3 - Once Upon A Time)

indienova.com/steam/game/711172

这个善良的令人作呕的家伙简直就是善行的化身,还给英雄们提供强力的药水。……这个善良的令人作呕的家伙简直就是善行的化身,还给英雄们提供强力的药水

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)