富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419

如果四个都不一样音效,玩家就更可能倾向于一个个试过来或者挑选感兴趣;如果有一个和另外三个不同,……这三个广告分别是驱蚊喷雾、沐浴露,以及洗发水。……而对应到这三款产品上,驱蚊喷雾我使用了马林巴和钢片琴,来表现夏日清爽;用竖琴和女声合唱“C”来表现沐浴露优雅

Two Love(Two Love)

indienova.com/steam/game/1180360

本游戏分为人类洛各斯与吸血鬼安克里蒂路线,玩家可选择其中一种视角进行游戏。……本游戏画面朴素,背景图片使用的是古典画作与网上免费素材以及记者零个人拍摄照片。……英格兰贵族洛各斯·因瑟恩再也忍受不了身患重病,当他决定自行了断生命时,遇到了一位黑发红瞳旅人

模拟山羊(Goat Simulator)

indienova.com/game/goat-simulator/

-一出生在一座美式小镇,不知道谁家后院里。……后来我简单看了下这只羊技能:一对硬度超高羊角,一副伸缩性堪比尼龙绳毒舌(舔谁谁晕,任羊摆布,比特么防狼喷雾还好使……-诸多BUG一大亮点

一条锁链连接的默契和羁绊

indienova.com/indie-game-news/preview-of-rite-of-ilk/

RITE of ILK 在该游戏网上,我找到了一些有用信息。……,至少保险。……官网上写着 T.B.A(To Be Announced,等待通知),各位就慢慢等吧!

战斗核心(Combat Core)

indienova.com/game/combat-core

“Combat Core”一款由 MABManZ 开发动作类 VR 游戏,也是近期少有的俯瞰主视角游戏……这款游戏最多支持 4 人联机,整体风格以赛博朋克为主,玩家需要利用竞技场环境和角色能力去战胜其它对手……除此之外,“Combat Core”设置了“本地联机”和“网上联机”两种模式,而且还加入了一些有趣武器元素

小组帖子:招幕有横版动作经验的3D前端程序

indienova.com/groups/post/100192

发起:斯凯 我们个3人项目组,计划做一款二次元太阁立志传+三国群英传。……现在战斗部分要转成3D横版,因为2D序列帧成本太高,所以需要有3D动作经验老手程序加盟,基本战斗逻辑做得已经差不多了……这是目前战斗demoC#语言,unity开发,月薪10k起,薪资面谈,网上合作,要求可以全职开发,按件计费

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

发起:feiyu 看了网上,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

小组帖子:万事开头难!

indienova.com/groups/post/11239

因为之前搞cocos,第一次用unity,做3d游戏,还是很多不会。……因为总结,所以还是想提炼出抽象Framework,供自己以后使用。……下阶段战斗逻辑,我得先弄2个模型。因为我不喜欢扒网上的素材,估计我自己先创建2个

小组帖子:想找“志趣相投”的合作伙伴

indienova.com/groups/post/95320

发起:ayunero 之前也在网上发过帖子,想找人合作游戏,虽然有几个人响应,但是发现交流起来并不是很顺畅……,2个人想法很大程度上很难统一,并一度对这种合作方法失去了信心,觉得不是随便一个人都可以一起合作……所以,从现在开始撒网到很久很久以后,找寻“志趣相投”伙伴

黑輪狗:Godot引擎获EPIC MEGAGRANT资助计划

indienova.com/u/weiyun10150/blogread/23560

平台上每月约获11k美元),依Godot官网上的声明,目前团队还在研议详细资金分配,但可确定的是,2020……(官网文章还顺带一提,此次资助性质属无任何必须与Epic做连结等附加要求条件下资助。)……(据统计,Godot引擎于2020 Global Game Jam使用次数第三多,仅居于Unity

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)