GUNVOLT RECORDS 电子轨录律 歌曲包① 慕尔芙 ♪红色阳炎♪平行世界♪玻璃乐园♪最后的冀望(GUNVOLT RECORDS Cychronicle Song Pack 1 Lumen: ♪Rouge Shimmer ♪Parallel World ♪Glass Parad)

indienova.com/steam/game/2720460

以《苍蓝雷霆 钢弗特》系列游戏内使用乐曲为首,再加上OVA剧中歌曲,一共包含4首慕尔芙乐曲组合包。……以《苍蓝雷霆 钢弗特》系列游戏内使用乐曲为首,再加上OVA剧中歌曲,一共包含4首慕尔芙乐曲组合包。……‧《红色阳炎》‧《平行世界(Parallel World)》‧《玻璃乐园(模型)》‧《最后冀望》

阿西莫夫准则(Asimov Laws)

indienova.com/steam/game/840920

每一座阿西莫夫灯塔背后,都是一个或一群组织成员牺牲。……但是挡在你面前机器管家,强大、深不可测、准备充足。你能到达方舟?……在这片贫瘠土地生存吧。规划自己日期和路线,在前往方舟路途中躲避机器管家猎杀

谈谈游戏合集,以及一个叫UFO 50的游戏

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收藏怀念不是。……那有没有把基本没有任何关系几个游戏凑在一起当一个游戏卖的情况呢?答案是——有的!……不过看了预告片之后我们还是至少能安心一点,毕竟预告片里展示都行,不是

Zhya:Unity3D优化方式总结

indienova.com/u/zhya/blogread/3993

初学Unity3D,网上搜集了一些Unity3D常用优化技巧,在此整合一下。……9、使用阴影减少资源消耗,或者Fast Shadow Receiver插件实现阴影投射。……,而其他固定队列(如“Transparent”“Overla”等)物体,则都是从后往前绘制

求生(Survive,please)

indienova.com/g/seeking-for-life

“周围的人似曾相识却又十分陌生;“我该怎么离开这里......”从未见过地方、周围都是陌生的人、疲惫不堪身体……背景设定这是一座大小无从得知岛屿,你能想象到,以及想象不到一切,都在这里;你们遇到东西会让你们对自我产生怀疑……,如果想要活下去,就会面临残酷抉择达成最终目标:活下去、逃离这里;或者,你也许会适应这里生活不是开发团队

怪盗 X:恋爱的预告函(Love Letter From Thief X)

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他们能偷走你

小组帖子:反盗版联盟

indienova.com/groups/post/832

支持indienova(我是沙发?)……Asixa: 前两天刚从某网站下载到了我自己游戏破解版....……Laneing: @Asixa#2 其实是我告诉你

文字交互叙事手法学习笔记

indienova.com/indie-game-development/learning-notes-on-text-based-interactive-narrative/

手法 1:选项首先我想介绍是 nurbrun 提及过、他自己较喜欢手法:选项。……不过,选项出现在其它作品中,更多是为了减少分支选项带来工作量,而在 nurbrun 作品中,这些选项则有着一个不一样作用……举个例子:假设我们有 “每天早晨都是如此“ 这样一个句子,我们可以通过将其中每一个文字都拆开变成可以被独立点击按钮

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

indienova.com/indie-game-development/game-world-design-2/

(不过这些当然是通过算法)每一次开始都是全新世界。……可能每一次世界都是随机生成,但是你肯定可以看到一些重复元素,地标等。……你世界存在内核是依靠着什么?你世界就是像它看起来那样

Super_Two:甚麼是「遊戲DRM」?

indienova.com/u/s2031215/blogread/1279

=0.3%AA(設遊戲價格USD$19.99)55772.5/(19.99*100000)0.0279002001……=0.2%Indi 作品(設遊戲價格USD$9.99)11154.5/(9.99*100000)0.01116566566……=1%小型遊戲(很難定義小型遊戲,就隨便設)(50000銷售量 遊戲價格USD$4.99)(50000

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