奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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上世纪70年末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中。……到了80年后期,利用音源的原理,人们把ROM芯片改为RAM也就是内存,并利用内存进行声音样本的存贮和播放……音乐家们只要购买音色光盘,就能够获得在音乐制作中可以应用的各种“乐器”

Indie Focus #48:你们这些回魂尸

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三是游戏分发渠道变多,游戏市场细分且各自形成不同的生态,遵循不同的产品标准,不同市场中的玩家也很难相互转变……如果发现什么错漏也欢迎反馈给我),目前 steam 上本作的中文评测占据到全部评测的一半以上,根据 steamspy 的数据购买量差不多占所有购买玩家的四分之一……如果大家有购买这款作品,欢迎去制作组中找找 indienova 的 id 噢

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

小组帖子:非技术/设计人 找团队

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

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先说结论:想找市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术背景团队职位我的情况:个人经历……我的想法:想以市场发行/运营类、市场调研/用研、社区渠道、产品等非强技术的角色加入团队,尽自己的努力帮助团队做出游戏

GAME.exe(GAME.exe)

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该游戏设定于1999年,当时您正像一个年轻人一样,他刚刚在一家二手商品商店购买了他的第一台计算机,手中的机器属于奥利弗……为了增强基于90年的游戏的沉浸感,创建了所有游戏艺术品,以代表旧的OS界面,其中包含许多细节和复活节彩蛋

赛博汽车销售模拟器(Cyber Car Seller Simulator)

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主要特色: ● 购买、改装与销售 – 寻找被低估的赛博汽车,升级它们以高科技功能,并将它们 转变为顶级座驾……● 先进修复与升级 – 恢复、重新上漆,并安装下一改装,从 AI 辅助自驾到霓虹灯 底光

杉果娘:《上行战场》评测:赛博朋克场景风味十足,游戏性仍需打磨

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如果你正在纠结要不要购买《上行战场》却不知道这是一款什么样的游戏,那么本文绝对能成为你购买游戏前的最佳参考……>>>《上行战场》游戏总体和杉果娘打分环节,还有各位最期待的优惠渠道~《上行战场》优缺点总结……战斗外的玩法缺少新意-重复游玩价值不高杉果娘打分:6.5/10,建议加入愿望单等待优化补丁和折扣各位最关心的优惠渠道来啦

文化:第八世界奇迹(Cultures - 8th Wonder of the World)

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你必须和你的英雄们一起解开围绕这世界第八大奇迹的谜团,将邪魔驱逐出地球!

【游戏声效课】战神和他斧子的音效

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战神是圣塔莫尼卡工作室开发并由索尼互动娱乐发行到 PlayStation 4 平台上的动作冒险游戏,同时也是继《战神:升天》后的系列第八部作品以及

版本:Early Access


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