小组帖子:My Arcade 为 SNES MINI 做的全新手柄

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本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行

幻想乡妖怪塔防 ~ Touhou Monster TD(Touhou Monster TD ~ 幻想乡妖怪塔防)

indienova.com/steam/game/1671350

可以操作主角的塔防游戏塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊。……风格独特的美术风格在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的3D效果和光影效果的同时……15种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果

幻想乡妖怪塔防(Touhou Monster TD)

indienova.com/game/touhou-monster-td

塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊。……在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片 3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的 3D 效果和光影效果的同时……15 种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……我相信如果这两个作品更重视游戏性,其信息传达效果会更好。……,某体系足够成熟时,一部分会内化,在类称面前加上个类似“严肃”这样的前缀以表“我是纯粹的”,像硬科幻本格推理这些

奇亿音乐:游戏音乐外包中策划应该怎么做?

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-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等

巴士模拟 2(OMSI 2)

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享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 真实及可控的天气和季节效果。◎ 逼真的日间/夜间效果

巴士模拟 2(OMSI 2: Steam Edition)

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享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 真实及可控的天气和季节效果。◎ 逼真的日间/夜间效果

LeeTGame:【授权转载】游戏发布前夕,畅销游戏开发者的内心独白【中文字幕】

indienova.com/u/leetgame/blogread/25456

游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?

AngelHeart:站立与拔刀动画!你们会喜欢吗?

indienova.com/u/angelheart/blogread/4676

怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!

Nubla 世界 2(Nubla 2)

indienova.com/game/nubla-2

如果时间停止,每个人的梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你的目标将是时间

版本:Early Access


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