indienova.com/groups/post/1659
本次超任迷你主机手柄采用了原尺寸,所以不用担心大小问题了、只是这圆润的设计不知道握持感怎么样呢(我猜不行
indienova.com/steam/game/1671350
可以操作主角的塔防游戏塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊啊。……风格独特的美术风格在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的3D效果和光影效果的同时……15种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果
indienova.com/game/touhou-monster-td
塔防这种策略游戏,总觉的缺少代入感,对着一张地图指指点点,却不能在地图里走来走去,用身体感受,是多么无聊啊。……在一次美术风格的探索中,我们发现似乎带有简单光影的“纸片 3D”的风格非常有趣,在给游戏加入华丽的 3D 效果和光影效果的同时……15 种以上友军战斗单位,有各自的特点,随着升级解锁独特的技能和效果
indienova.com/groups/post/11259
则栋: @叶与秋#5 我自己对那种仿真模拟器式的“严肃游戏”是怀疑的,怀疑其效果。……我相信如果这两个作品更重视游戏性,其信息传达效果会更好。……,某体系足够成熟时,一部分会内化,在类称面前加上个类似“严肃”这样的前缀以表“我是纯粹的”,像硬科幻啊本格推理啊这些
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27487
-奇亿音乐 游戏是与影视相似,都是给予参与的人一定的娱乐感,好的音乐对电影的效果影响极大,相对的游戏音乐对于游戏烘托氛围也有举足轻重的地位……虽然目前音乐在游戏中所占的比重并不大,一方面是因为游戏类型多样,对音乐的要求不尽相同,另一方面游戏不需要极度拟真或者戏剧化的效果……需求简单的说,就是音乐是什么风格,怎么样,比如在某个场景,音乐如何循环,持续时间等
indienova.com/game/omsi-2
享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 真实及可控的天气和季节效果。◎ 逼真的日间/夜间效果
indienova.com/game/omsi-2-steam-edition
享受下 80 年代和 90 年代的魅力,并看看柏林墙倒塌以后的时期是怎么样的。……◎ 真实及可控的天气和季节效果。◎ 逼真的日间/夜间效果
indienova.com/u/leetgame/blogread/25456
游戏制作完成准备上架steam,制作者的心情是怎么样的?是不是一帆风顺?会遇到什么意外状况?
indienova.com/u/angelheart/blogread/4676
怎么样,上面的动画还喜欢吗?请告诉我你的感受!
indienova.com/game/nubla-2
如果时间停止,每个人的梦想和希望都将永远无法实现,会怎么样? 现在,你的目标将是时间
版本:Early Access
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