小组帖子:第19关的宝箱

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Knitor: @天天吃泡面#0 恩,太难了 Noichan: 我连以撒都试过了还是不行...……采访说了,不是游戏名。……Knitor: @trombe#5 终于解决了 Erudito: @trombe#5 采访是什么,没找到在哪

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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——补了一晚上战斗效果……to do list游戏主线编辑(高)-小怪实装-boss实装挑战模式设置大概优先级要这样再调整下了……只靠demo的图来调效果,还是有点不尽人意总的来说,剩下的就是换图,写剧情,优化效果emmm……这几项感觉又要拖一周时间了……——换图的优先级要提到最高了,否则一大堆效果优化卡着不好搞。to do list换图

小组帖子:一个蜡烛人主题的聚会?

indienova.com/groups/post/844

火球法术我一直很想习得!……展柜里有一个威力加强版的我!电力驱动的火焰,粗壮的身体和双腿,整个比我大了一圈!……铸__魂: 很有趣 希望多有这样的线下活动 mikeouwen: 很棒这活动!

Voxatron 和它的堂兄 PICO-8

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只要想象力足够丰富,玩家们做出来的东西可不可小觑。……购买怎么样?是不是很有意思

无常

indienova.com/steam/game/1985040

你会开启一段怎么样的黄泉生活呢?无常是一款画风独特的横版2D剧情向角色扮演+模拟经营的游戏。……这谁能忍得住

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而当下人有点不够,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物画地图设计各种城镇地下城等等……毕竟自我介绍简历作品展示什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡!……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”

小组帖子:像素画练习

indienova.com/groups/post/1248

发起:i望兮 ayame9joe: 棒 i望兮: @ayame9joe#1 一直想做个这画风的小游戏……,多交流!!

厦门-黑脉游戏:一款红红火火的中国风IO游戏完成了。

indienova.com/u/jnmike/blogread/2264

(2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游(想睡觉。。)……而【游龙】这个名字就是龙台头那天,微信朋友圈刷刷龙抬头,然后想起取这个名字的。霸气,符合游戏主题。……在这里我得夸夸我们家的美术,整体风格把握的很好,很贴近我想像中的样子,还有音乐制作人:欣宸,不厌其烦的改改改,最终的效果都赞赞的

小组帖子:我家的

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发起:eastecho 叶子: 看看,我说吧,狗狗一定在,忘加“们”了呢~~强烈要求加表情,没有表情不能活

版本:Early Access


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