vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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项目组的大家更有信心!……A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版的视角)。……Q:《七夜:救赎》的首发平台哪些?

寓言狂欢(Fable Rush)

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富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄……敌人侵占一切领土,需要对他们表示谁是真的英雄。演示自己力气和技巧玩三消种类游戏。……传说争相游戏你埋头于新冒险世界。成为赢家,和千万敌人战斗。用魔术,机灵与力气

白色暗影(White Shadows)

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只有一袭闪亮的鲜白大衣才能保护你免受瘟疫的侵袭,你必须通过听话来赚取你的颜色配给。……白色色彩无休止流动的变态游乐园,一个被遗忘的地方,不法分子聚集在一棵铁皮做的树下…… 在你进入黑暗的旅途中,你将成为城市中半半兽居民的主要目标……或者,你会去这样做

秋后的季节(Seasons after Fall)

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冬季可以冻住流水和瀑布,春季的雨水则可以让水面上升,夏季则可以让万物快速生长。……推荐:多少是被 Seasons after Fall 美丽的油画画风所吸引,又有多少是被其动人的四重奏所俘获……,这是一款让人想起 Ori and the Blind Forest 作品

亡灵猎人:第一部分(Undead Hunter Part I)

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亡灵猎人是一款逼真的第一称射击游戏,具有黑暗和恐怖的氛围,由虚幻引擎 5 制作而成。……计划添加生存模式,你将消灭竞技场中的不死生物直到你死。……当所有的蓝图收集完毕后,武器就可以使用了

亡灵猎人:第一部分(Undead Hunter Part I)

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亡灵猎人是一款逼真的第一称射击游戏,具有黑暗和恐怖的氛围,由虚幻引擎 5 制作而成。……- 计划添加生存模式,你将消灭竞技场中的不死生物直到你死。……当所有的蓝图收集完毕后,武器就可以使用了

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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大概就是那种明显的特色,但又很不成熟的感觉。“你知道自己的作品很有特色?”……感觉怎么都赶不到心中理想的进度目前的初始流程一塌糊涂,要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单……,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像level e里的傻瓜王子一样,“如何不失民众的支持而他们吃足苦头

The Alchemist's Cards

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探索神秘的地下城,试验食谱和创造强大的长生不老!如何酿造药水?……游戏模式故事模式-自己沉浸在鲁本的故事中,鲁本是一个继承巨额债务的年轻。..……很快,埃米利奥出现在他的商店门口,他是一个贵族家庭的继承,他为英雄提供了一个丰厚的奖品参加比赛

小组帖子:朋友们,有组织吗?

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发起:Ffly 群什么的有吗 Persona: 还么 太少了.......……Ffly: @Persona#1 人少也可以嘛,总要有个开始 Ffly: @Persona#1 要不要创个大家学习交流下

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

indienova.com/groups/post/29457

没有接收到持续的反馈我能够了解到是哪些真正在使用这个引擎。……文档翻译这件事值得做多少需要这个东西?……我们的目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,这件事较大可能性完成

版本:Early Access


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