游戏如何让我爽快

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多巴胺关乎动机,但非全等于快乐。所以制作快乐不等于制造动机。……good music 不等于 happy music,那些让人动容的伤感、让人战栗的恐惧都是好音乐

metaldudu:GMS2从零做游戏:小蜜蜂(一)

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hsp = move * walksp;x = x + hsp;第二段代码的含义如下:方向左右的差值,等于移动量……移动量乘以移动速度,等于水平位移。飞机的水平位置,等于现在位置加上水平位移

Next Story 6:死神突击

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黎叔的理想,并不天生等于大家的理想。黎叔的思考,也不会简单被大家所接受。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好的 Demo,不等于一个好的产品

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让玩家打的“爽”?十分钟快速了解伤害计算常用公式

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虽然在减法公式体系中,攻防并不是看上去的那么等价,特别是防御属性大于等于攻击时,攻击几乎毫无作用。……为什么会设置K1和K2这两个值呢?……暴击系数在早些年游戏中等于1,近些年的游戏慢慢演变为0.5,这样的目的可能是为了让玩家获得比之前更多的游戏暴击次数

那个人一定会回来:一些文章的读后感【2】

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很难察觉,对新人不友好,很难设计4,桥接协同,过渡牌,可以让玩家从一个策略转向另一个策略5,不管是什么协同……21/level-3-transitive-mechanics-and-cost-curves/定义了什么是……后面的成本曲线虽然理论很美好,但几乎等于胡扯,高费的曲线和低费的曲线几乎不可等同讨论,更别提卡组之间还有各种连携效果

夺取女性国家计划 - 我这个盗贼要成王(Female Nation Takeover: josei Kokka Nottori Keikaku - Touzoku no Ore ga Ou ni naru)

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只要能拿下治理这个国家的爱利希雅公主,就等于拿下这个国家了。……因为只要拿下公主就等于拿下这个国家,而被艾迪盯上

小组帖子:独立游戏开发者以每小时100元出售自己的时间

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我要求的报酬是每小时100元,日付,并且每天工作少于等于4小时(因为我要同时开发自己的游戏)

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

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4.流量是一个不可小觑的东西,他能决定游戏曝光度,等于决定游戏的生死,如短视频被限流一样,后台就是可以点到为止的控制住内容

开心扑克Happy Poker

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玩家可以在自己操作时与其他最多一位玩家比牌,比牌费用等于当前单注的两倍

狭间骑士(Knights in Tight Spaces)

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做不成盟友的人,可能转眼就变成对手……《狭间骑士》内有 300 张卡牌,搭配各色职业和装备,再加上升级系统,约等于享之不尽的卡牌构筑乐趣

版本:Early Access


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