indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐性和艺术性兼具的也不是没有(基本都得奖了...)
indienova.com/game/cosmic-smash
玩家在第三人称视角下控制一个半透明的人类男性。……积木有不同的属性,例如,有些积木必须被击打多次才会消失,而有些积木则会移动,从而使它们更难被击打。……除了常规的投篮,玩家还可以进行技巧性投篮,与其他动作相结合,在成功执行后可以获得额外的分数
indienova.com/steam/game/512410
最好的僵尸射击游戏,你必须手上做出自然移动的动作才能在游戏中奔跑!……3张饱含气氛的地图,让人只会感到惊悚的音效(更多新地图即将上线) 60多种有独特的手感与效果的武器
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
由于有另一位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果
indienova.com/groups/post/101646
最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏demo(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有人感兴趣(最好也是想要制作作品集的……学校很看重项目合作中的沟通能力我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险,一个成型售卖的桌游,和一些简单的3d游戏,有基本的……现在已有美术和策划,希望找一个擅长unity程序同伴加入,如有意向,请联系我qq:1072932682以下是游戏大致效果
indienova.com/u/gadqq/blogread/12344
所以整个UI设计的过程,就如同版本迭代更新一样,每次都会根据实际情况,进行优化调整,确保最佳效果。……6.让步原则:战斗内UI不抢场景戏份,尽量精简,目的将原本就出色的美术效果毫无保留地展现给玩家在战斗局内……8.意外性设计: 有隐性的、出色的意外性设计,在交互上提升一定的尖叫度意外性的设计是一种额外的体验,它就像一个彩蛋藏在游戏里面
indienova.com/game/pandemic-the-board-game
作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗药,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗药吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……《瘟疫危机》图板游戏将你置于灾难性的挑战之中,只有合作无间的团队才能拯救地球
indienova.com/u/linky/blogread/28728
想搞生物群系的无限生成 这是目前效果最好的一种,叫做不平均赋权法边缘队列生成可想而知效果还有更差的螺旋概率法生成……1版螺旋概率法生成2版无不平均赋权的边缘队列(好像只有边缘锯齿化的效果)感觉这个可以叫地毯花纹生成器了
indienova.com/game/jim-s-adventure--game
你有能力拯救吉姆并让他离目标更近一步吗?……有许多级别要完成,而吉姆的生命数量非常有限。……特征: - 100 多个具有挑战性的关卡- 身临其境,快节奏和有趣的游戏- 令人兴奋的平台游戏- 美丽的视觉效果
indienova.com/game/castle-master
游戏玩法结合了动作和解谜,横跨四个主要塔楼,每个塔楼有三个级别。……这些钥匙是没有标记的,各种药水也是如此——要知道哪些钥匙能打开哪些门,哪些药水是有益的,这是一个挑战。……与食尸鬼接触会消耗你的能量,摔得太远也会消耗你的能量(有狭窄的路径需要协商),而吃奶酪可以补充能量
版本:Early Access
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