Crossword World Puzzle

indienova.com/steam/game/2176180

我们为您呈现新的填字游戏,您的一天变得更精彩!……所以我们的免费游戏的话来说,你可以花很多时间,但仍然有事可做。……我们每天为您提供定期学习单词的奖励,8) 不仅把这个文字游戏当作有趣的东西,而且把它当作学习语言的好方法

Crossword World Puzzle

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dlgame:起个好名值千金

indienova.com/u/dlgame/blogread/22369

我也不知道为什么那么多人都爱起这种无厘头名字。大约是想彰显个性。……下面是我收集整理的起名套路:套路1,一个字的名字,一个字往往含义丰富、可以同时存在多种理解,比如 《……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也ONLY,别人叫世界我也世界,别叫什么我就叫什么

GoodColor

indienova.com/steam/game/980760

其他帮助您选择颜色的方法是: 1)您从手机导入JPEG照片并从该照片中选择一种颜色。……您可以随时选择自己选择的颜色,但是如果您想使用可接受的颜色选择方法,那么您可以使用色轮和Good Color……你是一个不知道什么是匹配颜色好的人吗? Good Color帮助您选择

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/34641

对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更重要的了。……为什么要记录游戏设计思路对于游戏设计师来说没有什么比设计思路更为重要的了。……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我的方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新的日期

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

要是有的话可以直接投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……,他就是ext方法换行不能,最后用draw_text才搞定 wx09y: @Linpean#7 我试了一下……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我下来好像没什么问题https

只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事”

indienova.com/indie-game-development/3-others-ways-of-soul-like-story-telling/

文学文本”与“套路”“故事模板”等字眼听上去很相似,实际上某些时候和某些语境中说的可能是同一个东西,你可以随便把它什么……我们提炼一个角色的文学造型出来有什么用呢?第一,文学造型能够帮助我们快速找到一个角色的内核。……例如很多人都喜欢的“坏女人”人设,如果我们也想做一个这样的角色,可以先抓到这类角色的文学造型,即:在感性和理性两个方面

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

Ent()方法,具体策划配置,可以实现类似于1)策划的Link/Unlink需求2)该技能开门关门……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能性,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门……,根本没想过该技能可以改变itemReflect的弹出子弹方向

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求理论做阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普……在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以让你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的

GameMaker 偏门理论:关于反编译器

indienova.com/indie-game-development/gms-decompiler/

同时这个反编译器还有个 Gamemaker-Project-Recreator 的项目,可以将 GMdsam……这个工具的实现原理其实很简单, UPX 套个壳就可以让反编译器无法运行,但是这个工具有概率导致游戏无法运行……C++ 重新编译,并且可以提高游戏运行效率(然而我并不知道能提升多少),最重要的是可以保护资源文件什么

版本:Early Access


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