小组帖子:简单的对话框体(上)

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要是有的话可以直接投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……,他就是ext方法换行不能,最后用draw_text才搞定 wx09y: @Linpean#7 我试了一下……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我下来好像没什么问题https

浅谈《超级马力欧 USA》:萝卜可以拔,怪物也可以拔

indienova.com/indie-game-development/a-simple-analysis-of-super-mario-bros-2/

什么是乌鸦,我也不知道。玩家可以夺取飞毯为己。……它我想到了铅笔,小时我买到过一种废纸制作的铅笔,看上去很像这根树干,一卷一卷的。下图是什么?……下图是什么?我知道!我听说乌鲁木齐有一个红山公园的地方,那么这一定是红山

外星人游戏(Game for Aliens)

indienova.com/steam/game/3354320

看见什么就射爆什么。……多样的玩法风格您每次都有全新的游戏体验。升级 您可以用击杀怪物获得的金钱购买永久升级!

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2662

二、确定核心体验什么叫核心体验?……头脑风暴中缩小主题的方法的要点就是先确定一些东西(忘了的同学可以往回拉重新看一下头脑风暴的方法),“游戏类型……美术:美术上需要夸张化跳跃的这种能力,不管是跳跃击杀敌人还是最后过关时的跳旗反馈

像素课堂#4 像素画的色彩规则

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我们来结合实例,试着比较简单易懂的方法来理解其重要性。对比观察者辨识画面内容的关键在于对比。……所谓光影关系,就是受光面与非受光面的对照关系,可以用明度对比直观地表达出来。……理解上述工具和方法论,能够极大地优化工作流,你更好地投入到创作之中

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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(包括攻击动画、特效播放时间点、伤害显示时间点这些),状态机管理就可以,特效跟伤害数字的显示,动画帧事件或者逻辑帧数据管理都可以……创建一个UI类,只负责UI事件,为了实现高内聚,所有的UI控件添加上EventTrigger,使用一个函数统一管理所有的按钮……创建一个抽象基类或者接口,提供所有需要方法名,给管理类调用,供所有的角色不管敌我,全部集成自这个类,实现具体方法

恋人未满(Intimate Relationship)

indienova.com/steam/game/1855620

《Intimate Relationship》是个互动小说游戏 ,也视觉小说 多结局 ,剧情丰富玩家需要从对话中选择不同的分支以推动剧情进行……那天,男主因为在家看电视睡着而错过时间去机场为女主Yukie接机,从电视上看到了附近游乐场的情侣活动,……多种结局让玩家的每次选择都有作用精美的游戏CG和配乐,游戏游玩更加舒心

恋人未满(Intimate Relationship)

indienova.com/game/intimate-relationship

《Intimate Relationship》是个互动小说游戏 , 也视觉小说 多结局 , 剧情丰富……那天,男主因为在家看电视睡着而错过时间去机场为女主 Yukie 接机,从电视上看到了附近游乐场的情侣活动……多种结局让玩家的每次选择都有作用精美的游戏 CG 和配乐,游戏游玩更加舒心

我说什么她们都答应(OKeverything)

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然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……特别注意:虽然按钮可以满足一切想法,但稍有不慎产生了不良后果,就会BAD ENDING……记住尽量不要去尝试打卡所有的……然而,在一次意外时,得到了神赐予的一个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情

拔条毛(Pluck It)

indienova.com/g/pluckit

玩家需要用不同的方法应对这些毛,并将它们拔下来。……拔条毛希望轻松搞笑的方法把这个话题带到玩家眼前。……拔条毛同时希望小朋友玩家可以了解并体会不同的情感的感觉是怎样的

版本:Early Access


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