indienova.com/steam/game/1075740
——但我们认为还有很多有深度的地方有待探索。……游戏具有重复可玩性,包含至少4-6小时的内容,一个有趣的循环游戏机制和新内容解锁系统,可以增加你的卡池深度……如果你有问题,想要提供一些反馈,或者只是告诉我们你认为哪种动物最好,不要犹豫即刻联系我们:)
indienova.com/game/banners-of-ruin
——但我们认为还有很多有深度的地方有待探索。……游戏具有重复可玩性,包含至少 4-6 小时的内容,一个有趣的循环游戏机制和新内容解锁系统,可以增加你的卡池深度……如果你有问题,想要提供一些反馈,或者只是告诉我们你认为哪种动物最好,不要犹豫即刻联系我们:)
indienova.com/u/monstergame/blogread/13270
大家好,我是《纸境英雄》的制作人老梅,很高兴有机会和大家接触,也感谢一直以来支持我们的玩家们,以及Indienova……提供这么好的平台让我们能直接沟通、讨论自己做出来的游戏。……藉此营造出一个节奏更快,效果更戏剧化,但又不失去策略深度的战棋游戏
indienova.com/steam/game/793880
MIRAGE具有先进的音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己的音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么好。[/ b]
indienova.com/steam/game/1699530
以与您的朋友在小屋中度过的普通夜晚的刺激为特色迅速变成恐怖的民间故事 ,邀请您的朋友或独自玩耍,无论哪种方式……该游戏可能包含此类视觉效果。 建议玩家酌情决定
indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果
版本:Early Access
总页数:50
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