从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/indie-game-development/addition-and-subtraction-design-townscaper/

1、轻松体验人类生活中往往各式压力,轻松体验让玩家精神得到放松,因此能成为玩家游玩游戏动机。……动机设计实现这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……例如经典“别人我也要有”思维(被滥用大逃杀玩法、鬼泣 5 莫名其妙联机)、成瘾设计(抽卡、通行证奖励

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

indienova.com/game/break-through-artificial-maze

这是一款 3D 的有剧情不一样迷宫冒险解谜游戏。……迷宫类型有哪些?……机关类型有哪些

Nightmare ~恶梦~(Nightmare)

indienova.com/steam/game/1665250

尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……尤莉娅手里拿着抗癌,跳了起来。……(小喽啰最大按三个级别变化) ■循环 ■游戏时间8小时左右 ■游戏舒适化移动速度加速、记录、战斗加速

Willing:从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/u/1609969884/blogread/30240

1、轻松体验人类生活中往往各式压力,轻松体验让玩家精神得到放松,因此能成为玩家游玩游戏动机。……动机设计实现:这部分会分析《Townscaper》是通过哪些设计来实现以上游玩动机。……例如经典“别人我也要有”思维(被滥用大逃杀玩法、鬼泣5莫名其妙联机)、成瘾设计(抽卡、通行证奖励

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

益时光工作室:《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/33036

我们确实觉得有愧于先祖,这么好题材,结果还没有做得过那些外国人。02原赵云传主要有哪些遗憾?……04对比原版有哪些优化比较大地方?将怎么继承原版精髓?……这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景开阔,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“,我们会把这种场景开阔做出来

《赵云传重制版》制作团队访谈第一期:全新作品弥补二十年遗憾

indienova.com/indie-game-news/zhaoyunzhuan-remake-dev-interview-1/

我们确实觉得有愧于先祖,这么好题材,结果还没有做得过那些外国人。 02 原赵云传主要有哪些遗憾?……04 对比原版有哪些优化比较大地方?将怎么继承原版精髓?……这次重制版会比较着重马战,所以也会考虑场景开阔,比如长坂坡骑马是怎么样”七进七出“,我们会把这种场景开阔做出来

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

他们可能、潜在诉求在哪里?他们分布在哪些渠道上?这些你知道了,你对要触达用户,大体一个谱。……选择高光时刻,本质上是选择一种更效率推广方式——这个碎片化时代,没有耐心听你唠叨一篇3000字评测来了解一款游戏……回顾一下游戏玩法竞品是谁游戏讲了个什么故事游戏有哪些高光时刻

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 开发日志#9

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玩家可以在委托中,根据不同产出内容和身份默认能力,去决定让哪些身份去做哪些委托。……后续会将改版后来勇者机制与选委托机制进行一些结合,无论是信息传达还是机制策略都还有很大改进空间……~由于机制进行了一些调整,并且部分调整还在路上,为了保证游戏流畅,不得不牺牲了一些内容设计

版本:Early Access


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