ROAD59:新时代任侠特区 - 摩天楼黑白抗争(Road59: A Yakuza’s Last Stand)

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欲望、背叛、——以及仁义。……为了守护家族,在这座充满欲望与背叛城市中,翔独自反覆着「无法选择抉择」。……——等待他究竟是救赎,还是毁灭? 欲望、背叛、传奇——以及仁义!!

关于游戏难度的设计

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这会降低玩家挑战欲望。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿《黑魂》来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度……再到机制产生变化,让玩家适应变化。最后再给玩家一个关于该机制考验。这便是任天堂四步法则

日常乏味的一面:Beat Cop

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冷战告终,经济起飞带动一切物质欲望与自由蓬勃社会,迪斯可和Hip-pop持续地热烧每间Pub和大街上……:「向1980年代警剧那种好人打坏人夺得美人归致敬,这不是一个1980年代纽约史实记录。……更重要是一个游戏在现今已经知道过去错误,仍然选择采用过去那种负面形象,为何却没有任何后果要承担

小组帖子:Lv.2 草稿完成,解密部分有点好玩了

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高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#1 不是这样,前面发gif那种。……,会产生叫做“未知压力”不舒服感。……,摄像机扇形展开180度路线方向是最开阔和不蔽塞,除此以外都是相对蔽塞和难受

id11111:有没有感兴趣的策划和美术?

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有没有感兴趣策划和美术? 有没有感兴趣策划和美术?

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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所以就用了returnal和control的那种处理方法 - 添加了射击空闲当前弹夹弹药回复(弹壳暂时没去掉……btw 每年到了冬天,幼儿园小朋友们就会各种呼吸道感染、感冒咳嗽等等各种小病接连不断,看着一群小小孩儿这个咳嗽那个呕吐拉稀什么……btw 可能由于是自学代码,在做一些功能之前总会难以避免的产生一种恐惧和拖延心理,总是怕自己做不出来

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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这样用不了多久导弹指向就会在另外一侧偏出,这时又会启动相反转向过程。……这样导弹就会在目标的大致方向上来回修正角度产生波浪形前进形态。……另外在一些随机时间点给飞弹运动状态随机改动一下产生“大跳”效果

觉醒(Waking)

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生活、记忆。最个人游戏。问问你自己——你生命中神圣纪念物是什么?是家乡一小撮泥土?……WAKING 要求你面对自身恐惧、欲望、个人恶魔、和你童年创伤。……WAKING 风景、洞穴、墓穴和地牢都是透过程式演算产生的

宝石秘境(Gemstone Realm)

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探索未知神秘洞穴,成功猎杀其中怪物,获得各种神秘宝石。……我们要注意,这些宝石将会帮助我们战斗,如果宝石由3颗链接在一起,它可以产生不同效果,造成伤害,治愈伤口……成功狩猎这些怪物,我们就会获得各种宝石,这些宝石可以帮助英雄们进行成长

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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当然,这里科学不是指物理化学那种自然科学,而是与我们每个人体验都息息相关的人文科学。……那么有没有更加完(阴)善(险)高(狡)端(诈)手段来平衡经济系统呢?……如果玩家规划得好,借贷经验值未尝不是一种快速提升自己手段;而如果玩家被消费主义(迫真)冲昏了头脑,那么就会进入不断还款过程中

版本:Early Access


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