巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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- 探索你学习的魔法学校的不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔

Tappirest.Studio:《哈利在寂静村:卡片空间》开发记录3 - 开放操作,高自由度设定

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不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike

Deemo:等一个程序一起做游戏!

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有没有程序大佬,美术大佬有兴趣一起做游戏呀!秋梨膏!联系我!

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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大作方面可能就是试了试 Switch 上《宝拳》的 Demo,感觉自己对这种类型兴趣也不是很大(慢慢等奥德赛了……RockPaperShotgun阅读10年了,《生化奇兵》依旧很强 来源:Vice阅读时长:5分钟 说实话……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

dai123456:一个关于随机地图选择的技术问题

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请问Rougelike有没有那种随机地图随机位置刷资源的机制,这个是怎么实现的?

小组帖子:寻求数值

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发起:告不害 有没有大大会数值的啊,请求帮助,或者讨论讨论 联系qq2797468726

羽化:Day 22

indienova.com/u/yuhua/blogread/11706

编辑语言本地化 有没有给力的方案。。。……- 不知道有没有更好方法 原来本地化都是多套字体 换资源就像 先做到一起 希望字体看起基本统一 有点麻烦定期广告本人已婚男

夺牌狂飙:序章(Rungore: Beginner Experience)

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有没有考虑过一个你不需要去遵循卡牌游戏的任何规则的世界?……你有没有想过一场战斗打 100 张牌?

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……比起新的这一批同类玩法的游戏,Assault Android Cactus 更像是回退到这种类型最初始的样子……不过比起血掉光了就会失败,或者给几条命的设计,这种设计稍微更没有挫败感一些

小组:宅人传说专用(创建人:疯王子)

indienova.com/groups/326

不知道有没有人使用,我先试试看

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