小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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上面给你任务时间肯定是不够,做得快还想不出错···醒醒,这是个团队,中间有任何差错做出来的东西就歪了……,最好全面些,这样领导时候会少犯弱智错误和误解;如果周围都是不愿接触新事物,我个人建议你换地方;……比如哲学啊,心理学啊等等学习与世界的东西,也是很重要,这些能决定作品层次

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两周下来感觉这学期课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………( 年半以后才发现这个学期写了两次……上学期因为个guest speaker和节入门音效课我忽然对游戏声音兴趣不再局限于音乐了,音效设计和制作在某种方面其实和编曲也很类似……件你不擅长事,做让人surprise的东西等等,有professional营销东西,在平台上发布东西等等等

厦门雷云:《职场浮生记》#11--不破不立

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庆信没有上架steam,这要是在steam上评论玩家没有那么和颜悦色,直接开喷,所以开发者注定要有个强大内心……其中位大神的一句话我醍醐灌顶:“教程做好做成人与人互动,与物互动容易让玩家觉得索然无味,难以认真进行教程学习……游戏归根到底是娱乐性质的东西,如果学习特性太强容易让人产生抵触情绪”。既然如此我们继续改

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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Intruders: Hide and Seek 是款第一人潜行类游戏。……Intruders: Hide and Seek 是款第一人潜行类游戏。……,心脏狂跳不止

洋流朋克(Ocean Punk)

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探索海洋 捡垃圾之王 开局个木筏,东西全靠捞:打捞木头、海草、珊瑚、矿石等材料;还有些需要特定仪器加工半成品……,突如其来灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,不小心团灭

洋流朋克(Ocean Current Punk)

indienova.com/game/ocean-current-punk

探索海洋 捡垃圾之王 开局个木筏,东西全靠捞:打捞木头、海草、珊瑚、矿石等材料;还有些需要特定仪器加工半成品……,突如其来灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,不小心团灭

小组帖子:不知道大家有没有玩《异度神剑2》呀?

indienova.com/groups/post/1995

做了两个东西还没有别人个做得好。……可以说是个让人又爱又恨游戏了。……因为没有整体让人玩不下去硬伤,如果你喜欢JRPG(比如《情热传说》,很多地方真的有点像)的话我还是推荐

游咖会:二次元大 R 玩家的自白:为什么我总觉得厂商在套路我们

indienova.com/u/utaplus/blogread/20765

你至少得给我点什么,有用的东西我有个安慰吧。就像抽奖,大家都想中等奖。……这种前面送你很多东西,后面你想要的东西来了,你感觉就差点,就可以拿到你想要,非常能刺激我们消费,……他们对这位玩家想法和经历,充满好奇。我们深知游戏真正进入玩家内心世界,还有很长路要走

小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

indienova.com/groups/post/29918

发起:bigKola 直有个关于独立游戏梦想,玩过很多游戏,想做款自己游戏;苦于平时工作比较忙碌……,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣美术同学起合作(像素风);目前做了个简单框架demo……,基本玩法是常见的卡片类型roguelike,想在这个基础上拓展出些新的东西;有感兴趣或者有建议同学

罗曼圣诞探案集(Roman's Christmas: A Furry Detective Game)

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罗曼圣诞探案集是推理迷在重温经典暴风雪山庄模式同时,又不失新意核心向本格推理游戏。……我们没有钱做那种能让玩家嗅到现场气息外设,所以我们建议各位玩家买块肉,在嗅探环节拿出来闻一闻——其实我们有其他解决方法……轮盘包含了个案件四要素——动机、手法、凶器和嫌疑,依次完成轮盘各个部分,就能接近真相!

版本:Early Access


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