【风农翻译】像素宝典 #12

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记住达到可爱的效果有非常多方法,这只是我通常做法。……,我们看看下几个教程的效果如何。……这里是其他几个对此帮助教程:血和内脏 (Blood and guts, 这个投了没过审,沾点血腥

琉璃镜:万象卡牌(Glazed Mirror : Myriad Cards)

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游戏特点:卡牌多样性游戏里多种不同的卡牌种类,不同种类的卡牌在游戏中起到不同作用:角色牌:角色牌决定卡池……招:按顺序打出式牌=》式牌,可以在原有效果基础上额外触发招牌的效果。……游戏里猫(阿膘)Make Kitty Great Again!感谢大家关注和支持

我的上色书:职业(My Coloring Book: Professions)

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功能:丰富各种有趣图像创造和发展能力精彩视觉效果丰富蒸汽成就供您收集与大多数主要平台( Windows……、Mac、Linux)兼容性在每个人生活中,总有一天你会放弃一切,用新的东西来测试你技能。……如果你一个孩子,这个游戏肯定会帮助他们发展创造力,同时愉快地学习专业.

NIIllII:《小透明》开发日志

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关于这款游戏开发日志 游戏从想法开始到现在已经做了差不多4个月了,Demo还遥遥无期。……总之还是先记录点东西下来吧。一、游戏规则1.主角小透明可以变换颜色。2.所有小怪都又自己特征颜色。……4.小透明与怪物碰撞时,如果小透明颜色与怪物特征颜色相同,则对怪物造成一击必杀效果,并回血;如果颜色不同

小组帖子:角色技能设计以及其他问题

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发起:bailt 在游戏设计之初,我们设置了一些东西,角色攻击敌人,会造成元素伤害、元素标记、个人标记元素标记可以覆盖元素标记元素伤害可以触发消解个人标记效果技能能对元素标记其反应不知道能不能看清元素属性存在若干中……通过元素间联动会很好选择队友现在主要问题,我比较担心角色技能对不同元素标记交互,这样角色交互残缺了

【风农翻译】像素宝典 #10

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我会把这个外边放到几乎所有地方,有助于提高对比度和剪影效果。……,b 站搬运,带字幕 星星 / 星球这是我最喜欢画的东西之一了,我很喜欢画背景里星星。……画这些东西时候最需要考虑是对比度,你必须时刻控制好,还得注意避免噪点

MUONIC STUDIO:Unity开发项目【Sleeplease】日志 #0

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现在小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动及动画,光照,以及相机效果……(不得不说,这么多年不画画,我画出来的东西……竟然能看……【DOGE】)---------------……:Anma 在我脑子里很多不成熟想法,但可以确定是,最终 Anma 应是复杂、有趣、深刻、幻想

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于个我啦……(UI 还是我自己画),天晚上我在想着想着时候……总收集灵魂可以在外面解锁不同技能,在战斗中,可以去找到商店房间,去购买不一样道具,每个道具都有不同的效果……想要具体了解,可以去下载测试版,游戏测试版目前为止:总共是设计了一个 boss13 种道具4 个技能效果

Jameson_:此游戏的故事情节以及角色设定

indienova.com/u/jameson/blogread/33435

故事情节: 在一个遥远古代,一个美丽小村落,那里的人们过着和平而幸福生活。……他一直希望自己能够拥有一个神奇笔,可以用它画出一切自己想要的东西。……神笔:游戏重要道具,是一支神奇笔,可以画出一切自己想要的东西

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(前言)

indienova.com/u/duelyst/blogread/27603

此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……此日志将总结近半年来代码开发内容,主要是卡牌桌游代码实现思路,如果对日志什么意见和想法欢迎留言讨论……(二)效果的执行当所有目标寻找完毕后,进入效果执行阶段,会根据相应操作进行处理,此步骤可能会产生新时机

版本:Early Access


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