indienova.com/groups/post/1015
发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样的游戏,由于队伍只有一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成的,或者是觉得已经有类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了
indienova.com/u/iwse/blogread/27782
(印象中深刻的有《冰封王座》开头会拟物锁链沉重的放下选项菜单);而派对游戏要配合欢快愉悦的氛围,则在交互的抛光上需要更多的大动效与灵巧感……解决方案则是添加一定的动效,具体可以有:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄的抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现的条件有:①选项之间的对象移动(
indienova.com/u/duelyst/blogread/27987
是最为重要也繁琐复杂的一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……这一部分的分类比较抽象,如果你有不同的理解可以在评论区提出。……,都会产生对应的【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果
indienova.com/groups/post/99849
发起:VcRin 本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互……,希望能找到一个有想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州
indienova.com/groups/post/99850
发起:VcRin 本人是练习了1年的unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI的逻辑效果和交互……,希望能找到一个有想法的团队一起开发,为团队出力的同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134
有可以放电的法式长棍,有可以撬锁的法式长棍,有令人信服的法式长棍,有各种各样的法式长棍。……听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果。……(举起一根提供威吓加值的法式长棍效果更佳) 而同时,也增加了游戏中处置问题的手段,以及对应的结果
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们有几种方案可选择:1.……:(1)模型复用不便,模型生成时的状态几乎决定了它的使用场合,这对于游戏开发中需要大量复用资源以减小包体来说有严重的问题……有很多小伙伴在社区分享了炫酷的材质效果,在这里感谢 @yans 做出的分享,欢迎有想法的开发者多做分享
版本:Early Access
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