小组帖子:GGJ2017][广州天河_23组][badass][暴走乒乓球] 现场作品日志

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发起:Uncle荣 第一次参加GGJ,周五公布题目后,一晚上都在想做什么样游戏,由于队伍只一个人,……所以没有人一起讨论,围绕这waves想了很多,但大多数认为不是一个人所能完成,或者是觉得已经类似的游戏了……一开始效果一般,加入各种不一样的效果后,游戏开始有趣起来,游戏体量很小,所以即便前面浪费了很多时间,也还是把游戏撸出来了

IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

indienova.com/u/iwse/blogread/27782

(印象中深刻的有《冰封王座》开头会拟物锁链沉重放下选项菜单);而派对游戏要配合欢快愉悦氛围,则在交互抛光上需要更多大动效与灵巧感……解决方案则是添加一定动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现条件:①选项之间对象移动(

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实陈述。……(出自维基百科)“定义”作为智慧结晶,两种形式:要么提取事物精髓,把复杂的人类经验总结为简短的话

晨临雾逝:卡牌桌游的代码实现(一)时机

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是最为重要也繁琐复杂一个内容,我会进行着重分析,按照触发时机,效果的目标寻找,效果的执行三个部分,……这一部分分类比较抽象,如果你不同理解可以在评论区提出。……,都会产生对应【事件】,而效果将会持续监听这些【事件】,如果满足效果的生效要求就可以发动效果

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

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发起:VcRin 本人是练习了1年unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法团队一起开发,为团队出力同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

小组帖子:寻找有想法的独立游戏团队

indienova.com/groups/post/99850

发起:VcRin 本人是练习了1年unity程序,平时喜欢做做一些功能demo,比较专注于UI逻辑效果和交互……,希望能找到一个想法团队一起开发,为团队出力同时对自身能力进行磨炼,坐标暂时位于广州

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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当然,如果是3D 背景的话其他方式,不过对于2D 游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果……对复杂背景支持:即四种方式所实现背景可以多复杂。……复合多层背景滚动,实现视差效果了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

可以放电法式长棍,可以撬锁法式长棍,令人信服法式长棍,各种各样法式长棍。……听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果。……(举起一根提供威吓加值法式长棍效果更佳) 而同时,也增加了游戏中处置问题手段,以及对应结果

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们几种方案可选择:1.……:(1)模型复用不便,模型生成时状态几乎决定了它使用场合,这对于游戏开发中需要大量复用资源以减小包体来说严重问题……很多小伙伴在社区分享了炫酷材质效果,在这里感谢 @yans 做出分享,欢迎想法开发者多做分享

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-curve-effect/

2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们几种方案可选择:1.……:(1)模型复用不便,模型生成时状态几乎决定了它使用场合,这对于游戏开发中需要大量复用资源以减小包体来说严重问题……很多小伙伴在社区分享了炫酷材质效果,在这里感谢 @yans 做出分享,欢迎想法开发者多做分享

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