最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……九月份都有什么活动来着?不知道没关系,再过几天我们就会有相关文章放出,到时候你清楚了。……《Give It Up》上面提过,之前跑步的时候,段时间我单曲循环这首歌来着(跑会儿give

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证。……IGF 最佳视觉效果奖;2017 年 PAX EAST 我们终于试玩到了它,Annapurna 足以让人注意……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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吃五谷杂粮,必然七情六欲。 哪位大师没有过情欲、金钱、权力的欲望?……能否信心哪怕跌倒谷底,依旧可以从头再来?能否安心地在同学会上和功成名的同学推杯换盏?……》新的展示让人眼前亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做个放置游戏的时候,觉得……在视野宽广了很多的同时眼前黑 当初做深渊经理的时候,开始只是想做个……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已。……(比如梅尔沃,基本是以让人辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

NelaSystem:增加零件,充实系统

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(每杀隔段时间增援)不断增长的压力促进玩家在探索和战斗中的合作。……同时,拖动尸体变得必要了。当敌人注意到尸体,警报等级提高。……会专门写篇日志讨论为什么选回顶视图

方程:9月17日

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我个人觉得这小说问题还不少,作为青春小说,故事情节套路化,人物刻板印象化,作为精神疾患小说,叙述基调和叙述视角也让人不太舒服……我直以为主角在最后会做出绝交的决定,但却没有,倒是跟自己男朋友绝交了,这什么什么啊,要绝交跟全部绝交啊魂淡……我得到的启发就是:小说可以写得烂俗可以写得廉价,玛丽苏啊圣母婊啊你都可以多多有,只要有可爱或迷人之处,你值得让人一读了

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣下字眼,探讨下“国产游戏”到底是什么。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一,把自己做出来的东西带上国产的字样,去代表个十几亿口的国家做出来的东西……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

沙因:2022.10

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没被取代只能说,对AI来说,有没有可能那些的工作本身没有价值,根本无需AI去进行挑战呢?……比如,“我个可以改变世界的创意,就差个程序和个美术了,现在美术AI了,什么时候再来个程序AI,……我无敌了”,这种感觉辈子都不会担心被取代,毕竟短期内训练个取代傻子的AI实在不知道有什么意义

Willing:“电子鸦片”的救赎

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不光如此,想到自己的切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上没有什么是有意义的。……但本文不讨论生命的意义这问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想些有意义的活动

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