对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……同时,这种做法也避免了我个人的主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡的作用,不会观众看不懂没感觉……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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吃五谷杂粮,必然七情六欲。 哪位大师没有过情欲、金钱、权力的欲望?……能否信心哪怕跌倒谷底,依旧可以从头再来?能否安心地在同学会上和功成名的同学推杯换盏?……》新的展示让人眼前亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那刻,但越向前走反而越乏力……我并不期待它着力于传递什么情感,但眼看上去仿佛动画短片的它在这点上止于概念——我得到的东西似乎并没有曾经

小组帖子:项目最近进度

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寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,边设计边做。……心里大概个底,战斗肯定是回合策略战棋,在这之上怎么做我有数,但要摸索。现在刚起步,在找钱找人。……我也不求什么希望能让别人了解下下,兴趣最好。美术我也不强求什么风格

最流行的元素是复古|Supply Week.11

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最近以为秋天来到,结果突然又热了两天,这忽冷忽热的实在让人有些难受,indienova 里就有几个小伙伴生病了……九月份都有什么活动来着?不知道没关系,再过几天我们就会有相关文章放出,到时候你清楚了。……《Give It Up》上面提过,之前跑步的时候,段时间我单曲循环这首歌来着(跑会儿give

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证。……IGF 最佳视觉效果奖;2017 年 PAX EAST 我们终于试玩到了它,Annapurna 足以让人注意……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是快与慢的辩证

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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我为什么加这条,因为我有一段时间买了5款游戏,然后退款了,可能两个礼拜内。……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意他们不要去退款,每个玩家退款个游戏定是原因的……你现在如果是开发游戏,你了我们,你就有了个13的团队跟你起做游戏,就这么简单

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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Sunny:创业你收获的是什么?James:其实创业是个认清自己和接纳自己的过程。……有点“中年危机”的感觉,觉得自己应该赌把,成了成了,不成就这辈子就这样了。……真的有一给予我鼓励,特别感激,我都会把他们的名字记在个小本子上

“我设计的桌游有18个图标怎么办?”

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最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……最近学了 SETI 的规则,特别有感触——倒不是对外星探索有什么执念,而是当中的 UI 设计,值得学习……SETI 在有关联的 icon,也会在形状、颜色上让人感觉是相关的

小组帖子:[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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GGJ的,这次龙语6个人参加,其中5组个队,1Solo,开车回工作室路上也并没有想出什么好点子,……,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,种就是确实没什么值得评选的游戏,种就是评委水平问题,……,第二天早起来搞,所以,今天先这样吧

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