clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞-行色匆匆

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街上人来人往,带着小孩的妈妈,手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……而在真正游戏中,这些路人不是“事不关己高高挂起”就是“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

小组帖子:身边的游戏创意脑洞

indienova.com/groups/post/29687

街上人来人往,带着小孩的妈妈,手牵手的情侣,也有慢悠悠的老爷爷....他们从我的身旁走过,我却无法得知他们在想些什么……而在真正游戏中,这些路人不是“事不关己高高挂起”就是“妈妈教我不要和陌生人说话”。嗯。……玩家可以点击太阳,太阳照在这个路人身上,这个行人的气泡框里的鸡腿暂时变为笑脸,然后玩家就可以多得几秒来找到线索

扩散希望(kakusankibou / 扩散希望)

indienova.com/steam/game/760550

一天,独格上流传起了奇妙的传闻。……,奇妙的账号发了她的名字。……别忘了加我们的官方QQ群:230625621,如果你任何的建议,可以告诉我们

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

indienova.com/groups/post/101306

有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……,他觉得恰到好处而不是可有可无。……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

就像三郎在宣传片之中的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……更不要说“开口问别人要钱”这件事多难了。 值得欣慰的是目前众筹的效果可以说还是不错的。……大家的期待是说对开发者承诺纪录片要?还是很多开发者都在期待一部以他们为主角的纪录片?

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

可以辞职搞游戏了!!……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大……taptap上下载自己的游戏了我高兴地像个孩子,我的老婆也高兴地把我举高高,这是我们做游戏1年半来第一次可以正式通过平台下载自己的游戏哈哈在晚上

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

indienova.com/steam/game/3041810

当她的学校生活和日常中出现奇怪的征兆时,她深感自己责任查清真相。……真相,从来没有看起来那么简单……数量庞大的任务和事件等待解锁随着能力的提升,剧情的推进,日向将可以探索更多不同的地方……,解锁任务和实践,这将对了解这个世界到底发生了什么,和催眠应用到底从何而来,干了什么非常有帮助

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)

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当她的学校生活和日常中出现奇怪的征兆时,她深感自己责任查清真相。……日向将可以探索更多不同的地方,解锁任务和实践,这将对了解这个世界到底发生了什么,和催眠应用到底从何而来……,干了什么非常有帮助

击魂 Z(击魂Z / Beat The Soul Z)

indienova.com/steam/game/2273810

爽快的战斗:在不同技能配合下可以打出华丽的连击。关卡的不同:每一个大关卡都有不一样的体验。……灵魂窍:可以控制主角灵魂窍来配合攻击,探索,通关。……那源自灵魂的力量为什么突然出现在人世间?和妖族有什么关系?

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2500

我很讨厌这个剧情里的老爷爷 剧情简短的来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷的心愿,他去月球。……他老婆多次努力想他回忆起童年的点点滴滴,但是他都没有想起来。……最后的愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好的一段时间,这我很不爽

版本:Early Access


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