小组帖子:这是啥?!

indienova.com/groups/post/617

Asixa: 恐龙生存游戏,画质很高优化不好...……某聰: @Asixa#3 哦,那是【建造并管理一座XXXXXX】游戏,indienova推荐游戏库收录……彪悍什么的...感谢提示!

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……,在掌握一定投放技巧下,有机会帮助内容突破流量池壁垒。……了解并体验他其他产品加入一到两个热门同品类游戏/竞品社群,潜伏一周,看一看他们在聊什么

小组帖子:模拟经营求组队

indienova.com/groups/post/76414

第一款产品是游戏公司题材模拟经营,和市场上已有的类似游戏不同,游戏将根据我已有的工作经验,设计 运作网络游戏……为了节约开发成本,尽量会以纯UI+算法方式来实现游戏,减少美术资源占用。……希望兴趣 U3D前端、文案策划、美术联系交流, 对技能水平没什么特定要求,更多是臭味相投吧~~Q

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

indienova.com/u/gadqq/blogread/11412

那时候,我们团队一次非常深刻讨论,就是我们出来做游戏到底是为了什么?……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准去传达我自己要表达意识……;第三是真正工程化,重视技术人员,重视整个产品一个思路,更多去做一些产品化复用东西

齐乐无穷:为何中国的团队能做出极高品质的日漫风格手游,反攻日韩市场?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10990

在最近一两年里,日韩市场畅销榜上出现了不少由中国开发商制作、却带有非常鲜明日漫风格手游,这让他很好奇为什么中国开发者热衷于做这类游戏并且能做这么……他们的产品成为了这次浪潮发端,而他们故事也起到了非常强表率作用。……-> 如果做的好可能抹平自己在流量和渠道资源上劣势,以较低市场成本取得广泛传播和玩家认同

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

采访请首先为 indienova 读者做一下自我介绍。大家,我是小文。……这些对你入职 Klei 有什么帮助吗?所有老师都要求一定业内经验。……游学调查问卷indienova 即将推出游学服务,为了给大家提供更好的产品体验,我们准备了一份问卷调查

知识体系(七):设计思维

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-7/

可能有人会觉得能达到目的不就是设计,要什么设计思想?……这样结果就是整个游戏没什么亮点,扔到市场上反馈一点就是“哪都好,就是不好玩”,差一点就是“一个模板套出来……而且游戏行业也不是那么阳光,有些“关系硬”研发只要有产品就能拿到投资或把产品卖出去,也就不需要创新

小组帖子:对不起但是好好笑啊

indienova.com/groups/post/102862

发起:sdjdasha 一篇叫我为什么要做这个吃力不讨好游戏新帖内容搞笑啊哈哈哈哈,好像背地里说或者在帖子下面笑都不太礼貌……,那么在隔壁组笑可以吗哈哈哈哈哈哈哈哈哈 无为: 老小丑了那位 可以翻翻他过往发言以及steam游戏评论区

版本:Early Access


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