最后一个镇(The Last Town)

indienova.com/steam/game/1083000

* 战斗节奏较快、较紧张、较痛快。……1、生存并保卫城墙:一共有68波魔族攻击,一波一波强。……护士死亡或城墙倒塌则游戏失败,护士死亡会损失20%金币以及可能损失部分物品

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高光这些贴图分辨率可以漫射贴图低一些档次来提高性能

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 数字人,但是却始终没有看到成品出现。……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔细节,高光部分细节,以及散射部分细节……如下图所示:对于游戏而言,漫反射贴图分辨率你可以大一些,粗糙度,高光这些贴图分辨率可以漫射贴图低一些档次来提高性能

最后一个镇(The Last Town)

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* 战斗节奏较快、较紧张、较痛快。……1、生存并保卫城墙:一共有 68 波魔族攻击,一波一波强。……护士死亡或城墙倒塌则游戏失败,护士死亡会损失 20%金币以及可能损失部分物品

小组帖子:[实战]来做动作游戏:如何在斜45度游戏里实现跳跃高度

indienova.com/groups/post/28951

我们要实现什么效果?……基础概念首先必须对高度斜45度游戏一个基础概念:游戏坐标体系是由XY轴(坐标)和Z轴(高度)组成……为什么要拆开?

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/8014

2kmX2km地图,什么概念呢,辐射4地图一半~哦,对了我们早先出了一个简易场景阅览demo,也就是完成度还低时候城市兴趣朋友可以加一下我们群………我去买早饭,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际安检…然后我俩就买了晚上两张头等舱…毕竟只全价经济舱贵了一百块……最后最后indienova北京聚会我也去了~最大感受便是以太真人微博好看!

Dots Pop : Sexy Hentai Girls

indienova.com/steam/game/987590

你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……你是一个心灵游戏迷,没有什么比混合反射和快乐更让你高兴吗?……每个女孩你5张图片(5个级别): - 女孩穿得很整齐 - 女孩半穿 - 女孩穿着比基尼/内衣 - 女孩裸照

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

最好能避免背景远处层却对比度前景要高情况。……在这个阶段由于平时也有做色彩琢磨和练习..所以感觉色彩控制和丰富程度以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉必要记录一下就是死亡特效了

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最好能避免背景远处层却对比度前景要高情况。于是这回干脆在PS里用熟悉厚涂方式来了一次色彩尝试。……在这个阶段由于平时也有做色彩琢磨和练习..所以感觉色彩控制和丰富程度以前要好些了。……的效果,觉得这次机会可以好好试验下。特效特效感觉必要记录一下就是死亡特效了

关闭我(Close Me)

indienova.com/game/close-me

你醒来,不记得你昨晚有什么梦想。几点了?这很重要吗 这是一个简单探险游戏。……或者至少,这就是我想让你相信。不同的人在生活中遇到不同东西,这反映在这个游戏中。……什么导致事情出现?他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?生命死亡还要多

版本:Early Access


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