会员:鹊山(Mt. Que)

indienova.com/u/aphelion

业余爱好者,都不会,用爱发电

【风农翻译】像素宝典 #12

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-12/

这节我主要集中参考着照片来画更写实一些的纹理,和热带的,丛林的植物。……因为这是我能用简单的方法可以画的东西之一,基本上就是:画个波浪 > 中间画厚一点 > 加上阴影 > 重复另外,我试着让教程的主题更集中一点……风农:实话说我也说不清楚啥叫硬边(hard edge),大家看图领会精神吧,挨打 / 死亡动画这节教程是关于死亡和受击动画

WalkMan(WalkMan)

indienova.com/g/WalkMan-2

不知道该说点什么,那就给大家拜个早年吧(啊呸)--咸鱼策划,法学大四在读,都不会,都在学。……--WalkMan的世界里,你可以赛道上激情驰骋,通过不断挑战提高自己的最佳成绩,挑战其他人的最佳成绩……跨栏高手,赛道等着你!

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

indienova.com/steam/game/3046600

现代重生,爱与哀愁的爽快感。 高分辨率化的画面、配合现世代主机而调整的操作感。……[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /……原作的基础上追加更多支援语言!

会员:最後(JasonWang)

indienova.com/u/714793755

一名除了恐怖游戏都想玩的休闲玩家。 Steam:jasonwang

孙昌柏:由“新媒体”思考“独立”生存

indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2214

数字信息技术让我们电视、手机上浏览文章漫画和游戏、影视剧, 众多声音中,“独立”社会经济不同群体中不断涌现……今天从新媒体为开篇思考“独立”,整理游戏中国的一些思路。……我孙昌柏,indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究

小组帖子:成功开奇门

indienova.com/groups/post/99562

发起:棉桃老爹 刷了个初始64的奇门开局进去后,快速对话,2级回城也不干,直接去北边军营,帮助王、林……,拉入队切记初始道德必须大于5,才能进队 棉桃老爹: 襄阳城,找到小林子的宝藏装备后奇门数值95带着队友

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色什么场景下如何搭配……近几年发生的各类事件中,我逐渐明白了一些道理。设计之前,确实要明确一件事,设计它,为何?

许某人:最近做的项目开发视频 01 确定了名字,引擎换成unity

indienova.com/u/jokexu/blogread/26881

懒得写 随性更新了,播放量的真的无所谓了

小组帖子:第六关我就废了

indienova.com/groups/post/476

发起:Laneing 答案是啊,我看了资讯没发现什么东西啊...

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