错误的子弹(Wrong Bullet)

indienova.com/steam/game/3064750

错误子弹是一个迷人寒意射手,揭示了一个不断变化世界与随机武器散落在各地,伴随着你血腥战役对敌人头……错误子弹是一个创新寒意射击游戏,每个游戏提供了一个独特经验,感谢随机生成水平和阿森纳。……丰富游戏:动态战斗和不断惊喜感,由于意外曲折和随机游戏元素

毛茸茸的先生:火辣肌肉(Mister Furry: Hot Muscles)

indienova.com/game/mister-furry-hot-muscles

毛茸茸先生:热肌肉是独特毛茸茸恐怖,有深层情节,大量肌肉毛茸茸毛茸茸,出色声音效果和令人毛骨悚然肌肉毛茸茸地牢氛围……Furries 来到您公寓,惩罚您,将您放在笼子里,将您送到他们地牢到他们地牢 收集热牛奶,地牢物品……,并完成附带任务以出去 独特功能 ◎ 肌肉灌木先生 - 你无法逃脱严厉惩罚 ◎ 真正毛茸茸地牢

偿(Threads of Karma)

indienova.com/game/threads-of-karma

家中异常 温馨布置、和蔼长辈、精心准备饭菜,一切似乎都与往日无异。……辞职家政、散落玩具、口袋中莫名出现符坠,细微异常将使得故事通往何方?……接踵而来谜团 来源成谜线索,缺少问题答案; 在未知迷雾中,你选择是…… 逃出命运漩涡 贪

zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1698

这听起来是非常简单/准确一个回答,但或许我们可以从另外一些特殊角度去看待,希望原来答案和新补充答案能够开拓一下我们思路……随着游戏进行,玩家每次都能够在场景中获得相对应道具,来对先前获取到故事背景进行重新解读,这样也使故事始终保持着神秘感……一些额外补充:  玩家在与游戏接触过程中,玩家会不断被游戏提供信息所塑造  总结:  在我理解

​Far: Lone Sails 无尽的远方

indienova.com/indie-game-review/far-lone-sails-endless-/

《Far: Lone Sails》最让人激动地方,是它提出了一种新可行方向,它将关卡间枯燥移动过程设计为与蒸汽机车交互体验……如《最后守护者》中大鹫一般,本作围绕着【与蒸汽机车建立共情】核心体验,玩家所有操作都与控制机车是分不开……在这样复杂又重复操作中,恰到好处音效,美轮美奂场景变化起到了至关重要作用

锻灵(锻灵ElementForger)

indienova.com/steam/game/2125580

同时,《锻灵》中怪物会进行随机进化甚至独特变异,能否解决这个棘手麻烦,期待你们在游戏内精彩表现……“灵洲”背景故事概念·扩充情报内容·增加成就系统·修改主角形象·修改月潮类型武器形象·微调怪物们形象……增加武器分支进化数量·增加新元素雷和咒·增加两款全新武器以及他们进阶分支·增加新机制如暴击·

银河酒店(Hotel Galactic)

indienova.com/steam/game/2183670

在探索这个健康怀旧世界过程中,您可以建造梦想中旅游胜地,监督并团结员工,打造一个奇特大家庭,结交新朋友……他在逝去爱与复仇渴望之间挣扎,而他故事也将与您重建旅馆、发展殖民地旅程交织在一起。……不同世代工人将继承他们前辈技能、特性和故事,助力您在时间长河中建立持久传奇

Game&ALL vol.4 《黑镜S01E02》中那些烂游戏

indienova.com/indie-game-development/game-all-vol-4/

但答主主要论述是未来“真实”物品缺乏,是资源缺乏和上下层“真实资源”供给差异问题。……而我看到更多是“真实情感”缺乏。……诸君请看:在未来这一个“老大哥式”虚拟社会之中,缺乏不只有自然这一层面的“真实”,人生而为人真实

小组帖子:网易影核CEO曹安洁:在中国市场,优质游戏如何借力VR突围

indienova.com/groups/post/29816

设备玩家是30:1比例,还有很大潜力。……对于学生群体来说,他们对游戏有了一定审美,又不具备那么多资金玩游戏,对他们来说更低价格和更多优质内容会更好把他们带进我们线下店……我们营销,就像刚刚提到,VR营销相对于传统手游和PC营销是不同,首先是玩家渠道比较长,线上玩家要引入线下是非常长链条

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/indie-game-news/the-birth-of-mr-mist/

我只是打杂。本文将会附上之前一些宣传文稿以及摩点众筹网页链接,喜欢可以点进去看看。……不管是整个项目流程梳理和各方面制作上问题,都大幅超出了最初设想,还好经过不断学习和小伙伴帮助……糟糕生存环境让更多团队为了生存,不得不做出适应市场调整,包括我们团队之前数次转变,但这些外界因素带来东西和制作游戏初心是相悖

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)