小组帖子:[GGJ2017][成都_03组][anyone][《the lost》]

indienova.com/groups/post/986

经过大家的讨论,我们决定做一个“表世界/里世界”的游戏,用声波来做为连通这两个世界的媒介,这个看后面的游戏截图明白了……程序HONT大大(他说不要正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图

Aristocunts

indienova.com/steam/game/1314630

你决定你必须“教训教训” Elizabeth,而当你训练完她之后她可是非常的听话

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

不可思议的奇妙地牢(JoyJoyDungeon)

indienova.com/steam/game/3716380

■ 新增道具:-「不听话的创造主」-「炸药生成」-「方块生成」等敬请期待!

燃料(Consumables)

indienova.com/game/consumables

因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待

地狱建筑师(Hell Architect)

indienova.com/game/hell-architect

你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

飞鸟:《普通家庭》项目重启

indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916

问美术外包模型制作多少钱

亚恒:介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30367

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……当时经人介绍认识了右上角平台的创始人罗老师(不是罗翔老师hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者

介绍一种零成本游戏维权的办法

indienova.com/indie-game-news/defending-game-rights-with-zero-cost/

按我的理解,对于平台来说,服务我们这些小开发者坦白说是赚不了多少钱而且十分麻烦的事情。……当时经人介绍认识了右上角平台的创始人罗老师(不是罗翔老师 hhh),当时平台业务也是刚刚开始,罗老师亲自背着双肩包在展会认识开发者

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(继续篇) _(:з」∠❀)_

indienova.com/u/jkllin/blogread/7533

接前几篇日志,看看之后怎么样了~ 上篇日志是在年前发的吧,应该是,时间概念已经混乱了,总之是过了一个年对了……~这之间当然要耽误一些事,比如吃喝玩乐去见见朋友什么的,代码大哥为了生计要做些别的工作,我这边节奏放慢了……周六一天教儿童美术,少儿美术,素描基础,感受到了来自世界上最纯真最美好的孩童的恶意,各种上蹿下跳嘻嘻哈哈打闹不听话

版本:Early Access


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