City Climber:摇摆着攀爬

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: Fall Flat 和 Octodad: Dadliest Catch 这样的“物理游戏”,有着初上手的人抓狂的操作感……: Fall Flat 和 Octodad: Dadliest Catch 这样的“物理游戏”,有着初上手的人抓狂的操作感……玩家所操控角色的双手来进行攀爬的动作,而角色的身体则是完全不受控制的,就像是醉酒一样的随意摇晃,非常容易受到重力、惯性等因素的影响,怎样适应这别扭的身体将是玩家遇到的巨大挑战

死寂之城(Town Of The Dead Life 死寂之城)

indienova.com/steam/game/1508360

你还将遇见各种各样的人和事,你的决定也许会决定你的命运说不定还会影响世界的命运!……即时的战斗永远不知道明天你讲面临的是怎样的敌人。面对不同的局面,或许应该使用不同的策略对付敌人。……感谢一路走来帮助过我们的人,也希望和我们有类似经历的朋友努力、加油

三九(999)

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一、恐怖回忆,重启调查1974 年的雪夜,一场意外主角的童年蒙上阴影。……三、悬疑解谜,重重危机揭秘古老仪式的传统、解开宗教符号的谜题、找出隐藏在山村中的线索,解救更多的人,在解谜的过程中……怎样救出更多的人?等着你来一探究竟

宝石少女 1st.cut:The Reason She Must Perish(Putrika 1st.cut:The Reason She Must Perish)

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“你在说谎! 欺骗我有恶魔存在!”人们怀疑有魔女存在,开始进行疯狂的审判

15分钟(15 Minutes)

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面孔在说谎。你正在被监视,但你不知道是谁——或者有多少个

林间小世界(Tiny Glade)

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本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……想拱门宽一点?柱子就会立起来。把墙往下压一压?拱门就会变成篱笆和普通的门

yamiyu:开发心路

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游戏是怎样炼成的:从简单到烧脑的进化之路 设计这款游戏就像是搭积木,我一步步地往上加,每次都希望能让玩家玩得更爽……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。……下面我就来聊聊这款游戏是怎样从一个简单的小点子,变成现在这样有挑战又好玩的样子。1.

褪色的容貌(Fading Visage)

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我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……我要怎样才能离开这里?我迷迷糊糊迷了路。……他们不让我逃离这个该死的地方…我要怎样做他们才会我走?

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择上还是花了很大功夫。……GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码,没有一个可视化的工具,我觉得不太友好……说实话一开始没有选择unity的原因主要是我不会C#……后来才发现其实C#和我学过的C++、Java有很多共通之处

做游戏的人,和自己的游戏

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系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在……系列的庞大立意背后所压抑着的郁结和纠葛有了更深的了解,也想要稍微讨论一下在游戏快速进化的现在,游戏人到底是怎样的存在……无疑是名优秀的游戏人,作为制作人,他为玩家带来了《生化奇兵》这样一系列在当代游戏史中不得不提及的游戏,更多的人感受到了游戏这样一种艺术形式的表达可能性

版本:Early Access


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