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控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么让敌兵闻风丧胆……年代的日系动漫文化和福岛地震的关系,谈到灾难之后,余下漫无休止不断重复的日常,漫画《银魂》描绘意欲破坏日常的人们和意欲捍卫日常的人们之间的斗争……他们个人怎样想,都OK,都无所谓。优秀的文艺作品都是会脱离作者与读者的意图、擅自表现自己的
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MeowSnow: @无有时代#2 _(:з」∠)_我觉的游戏做成怎样是无所谓的,只要有能联动社交的要素就可以了……枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单的回复是让大多数人从中能得到价值归位,例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位……pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗
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我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……这些目的都是为了让游戏体验变得更好,实际上也是为了让游戏变得更好玩。……再比如当我们玩一个武侠游戏的时候我们希望听到更多的是古筝、笛子这类的东西,这就是我说的人们会有一个认知框架
indienova.com/steam/game/1217570
在如此美色当前,从未与女生进行过近距离接触的浩太又会怎样呢?……殊不知,这次的相遇并不是偶然,从这一刻开始,浩太的人生路线发生了偏移。……看似肥宅的学霸浩太,他的人生将会发生什么变化?风情万种的辣妹小千,她的未来又会怎样呢?
indienova.com/steam/game/1899150
山林野外乡村等地,结交各种人物,我在面对一次一次危险,怎样判断选择?……我爱的人,等一下我。……我爱的人,等一下我。” 游戏中,玩家使用鼠标,键盘进行操作
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怎样征服美丽少女?……怎样是有人情味?对这个感性问题,很难给出精确的定义。……希望建立这样的微习惯可以让我和跟我一样对“人情味”苦手的独立游戏人渐渐显得热情起来
indienova.com/groups/post/102337
目标人群主要是金融领域的从业人员,以及刚入行想了解实际业务的小白,或者是考证相关的人员,或者是对财会行业想要有一定了解的人……国内一般用这个来忽悠散户或者韭菜,让他们入局。……Nova-Kai: @RockTaoist#1 你说的这个是卡牌游戏对吧?
版本:Early Access
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