百货商场物语(Mega Mall Story)

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通过投资活动来拓展周边地区,努力成为一家熟客众多的人气百货商店吧。……你究竟是否能让它成为一家人气购物中心呢?

黑暗料理王(The Monster Chef)

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但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界里也早就没有了公主和白马。……由于只有少数的人亲眼见过怪物,并且年代久远,现在的人们已经渐渐不相信怪物的存在了

补偿不保证(Compensation Not Guaranteed)

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了解为了让昔日落后的边陲之地转变为全球强国,付出了怎样的牺牲!……然后决定他们是真正值得为其损失获得一些补偿的人,还是那些应该为了更伟大的利益而做出崇高牺牲的、“公民意识……面对具有挑战性但富有意义的选择- 决定谁值得你的帮助- 探索你行政权力的方方面面- 了解你的解决方案如何影响身边乃至更远方的人

牧野之歌(Song of the Prairie)

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(Song of the Prairie)是一款模拟养成游戏,在这片自由而宁静的牧野之上,无论你选择怎样的生活……在这片土地有着属于你的各种可能,无论你选择怎样的生活,请尽情享受这片土地带来的惊喜吧!……当你进入游戏后,几乎不会再有读盘载入的内容,除非你重新进入游戏或者在野外睡着

mnikn:浅谈故事的转折

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让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让人佩服叫大师。……游戏中有个理念叫做“善恶相抵”,你杀了一个坏人,那你就必须要杀一个你最爱的人。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我给

Mirai:这款游戏是制作者对美好世界的一封情书

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我想通过一些微弱的力量能让更多人体会那种心境,并可以关爱自己身边的朋友和亲人。……因为还是有无数的人在互相关爱,还是有无数的人在克服困难迎着风浪前行,这款游戏也是制作者对美好世界的一封情书……我们采用了抽象主义和极简主义为载体(说到这个就是长篇大论了,这种艺术风格不是一两句话就能说完的,就不啰嗦了),为了能让更多人产生共鸣

妖怪汤屋(Spirittea)

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- 结交当地的朋友-镇上的人各有各的生活、喜好,有的喜欢抓虫子,有的则喜欢唱卡拉 OK,什么样爱好的人都有……- 经营汤屋-你要淘洗浴巾、劈柴烧水,还要仔细考虑妖怪的位置,才能让他们获得最佳的桑拿体验。……只要有妖怪上门,你就要淘洗浴巾、劈柴烧水,还要仔细考虑妖怪的位置,才能让他们获得最佳的桑拿体验

Fururu Project : Ruby

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邂逅在她们的邀请之下,呼噜噜得到了能够安心居住的地方然而看似平凡的日常中,却存在着些许违和感怀藏秘密的人们……、最喜欢饼干的呼噜噜最后将编织出怎样的故事呢?

ZXC(ZXC)

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一本小笔记本里,画着一个被遗弃的人物,没有任何故事。……如果不避开陷阱,谁也不敢保证后果会怎样…… - 仔细选择着陆地点!所有物体都与角色互动

天狱乱斗 -strayside-(Tengoku Struggle: Strayside)

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而得到允诺可以上天堂的人类将走向怎样的未来? 这个跨越天地的世界,其命运又将何去何从!

版本:Early Access


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