电脑游戏人:《炎龙骑士团2黄金城之谜》 通关后,角色们的生活后来怎么样

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游戏通关了,那些角色们各自走上了新的人生道路 女主角人无语索尔才是代表了我们玩家,通关游戏后的那种空虚她打算去见索尔盖亚……美漫风格的动画打斗游戏开发的核心,程序员,就他一个人外加一个动画程序员

Alawar Entertainment:Beholder 2 采访部公告 编剧的独白

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我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!……既是主制作人,又是编剧,还是程序员….要是我能做到,这又会怎样呢?……我突然想到,如果这都是一个人会怎么样呢?对,没错!就是我!

Tung Sahur Zombie

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platformer full of absurd charm and challenge.僵尸病毒世界陷入混乱……感染后被俘,醒来发现自己被囚禁在神秘地牢中。孤身一人但意志坚定,踏上寻找失散伙伴的旅程。……👁‍🗨 你以为自己是一个人……但墙后藏着某个东西

巫师:史诗魔杖(Wizards: Wand of Epicosity)

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黑暗法师(Wizard of Darkness)甦醒后,只有一个人能够打败。……黑暗法师派出了的不死大军,只有你和你的盟友能挺身击败他们。……- 解锁稀有的新魔杖、长袍及道具,你的杀敌能力倍数成长!

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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”一定就是最主要的两个关键词。……至于操作的话,滑动屏幕决定角色移动方向,长按控制角色奔跑等设定也相当容易理解,当然,本作也可以通过重力感应来控制角色的移动方向……当游戏通关之后,我们的主角重新回魂,才发现刚刚的一切都只是自己的心里斗争,而这峰回路转的剧情也男主角下定决心

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……OwlBaby: @Zanwuoffical#5 本质上是你能力到底能覆盖到多少,不然即使是雇佣你也没法控制进度……比如你不会程序,你找别人做程序,那么你如何评判的工作内容呢?

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力……;另一个是通过面试者看事情的角度进行心理测试;还有就是测试面试者观察问题的角度,如果观点是随之大众的话

生活由你(Life by You)

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你们将在其中打造出怎样的角色和故事,挥洒出怎样的创意呢?我们拭目以待!……- 精彩生活,直接掌控:直接将小人拖拽到想要的位置,或者用第三人称视角他们驾车出行。……职场攀升,甜蜜恋爱,成家立业——体验一个人的酸甜苦辣,或道出一群人的缤纷故事

Radiant One:清醒梦境与真实投射

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你可以类比成“醒着做梦”,因为做梦者“甚至可以进一步控制梦境的内容”。……突然,之前被他忽略的一个细节,让他发现了潜在的破解之道。……这又回到了文章一开头的话题。我们应该怎样才能做最真实的自己?

荣耀战魂:英雄 - 守护者(For Honor: Medjay Hero)

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的好友 Bolthorn 从沙漠之国偷走圣甲虫手环时,法老最后的后裔 Neferkha 就已经知晓他们将面临怎样的灾难……而他是唯一拥有打破诅咒的力量,希思莫尔从难以言说的悲剧中解脱的人

版本:Early Access


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