indienova.com/groups/post/1194
发起:Wizcas.陈小一 一个关于橘猫 “二狗子” 统治自己的小世界的故事。……没有音乐音效(除了一声猫叫,还是™我自己叫的,因为我家二狗子从昨天知道了我要给她录音外怎么逗都不叫)、……233了后来发现原来是橱子啊,我说墙上怎么能站Orz 高鸣 蜡烛人挚友: 和我做的Puppy's World
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29808
再度更新一些建筑 我在制作的时候,发觉了一些问题。因为这个游戏是第三人称的。……所以视觉焦点还是要注意和以往自己的工作习惯做出区分。……早期自己是制作传统2.5D页游的,所以在设计制作建筑的时候,会习惯性加强屋顶的设计,轻视建筑的墙体,底部的设计
indienova.com/u/teishoku/blogread/3730
对于不怎么玩文字游戏的我而言,吸引我的无非是完美满足眼球的画风和机器人的内核。……在梦中,机器人发现自己的同胞被人类奴役,痛苦不堪。……机器人把自己当成了“人类”,而真正的人类最终出于惧怕,开枪消灭了自己亲手创造的“同类”
indienova.com/u/deemo/blogread/27642
目前为止基本功能实现了一部分,包括移动和攻击,还有技能释放,目前正在制作法宝攻击等内容目前来说,最大的问题就是美术方面……如果你也想参与制作游戏,也喜欢我的游戏题材欢迎关注我,如果你有一技之长想要加入我们!欢迎联系我!……联系人:小谷联系方式:QQ641927456
indienova.com/groups/post/1746
最初产生制作这款游戏的想法,也是兴趣使然,我自己特别喜欢各类的解密游戏,特别是Amanita Design……这次也是我自己第一次以制作人的身份来开发一个游戏,从玩家过渡到制作人这个阶段最大的感受就是:难!……高机械化的未来世界,未来的程度究竟是怎样,机器人是怎么形成自我意识的?
indienova.com/game/awaiting-salvation
故事你被指派拯救一个传染病的村庄。你是他们生存的唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388
为何写日志的一些思考大部分技术人认为自己不够强大,习惯默默耕耘,害怕暴露坐标,比如我。……闲谈设计路线「魔物酒馆」是我最终想要制作的“那个游戏的”一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处……,结果在绘制中发现……我根本就没学习过画二次元的美少女,然后花了两天研究怎么绘制,但最终放弃
indienova.com/steam/game/1658040
建立农场,烹饪美食,拆解工具以制作资源,雇佣可爱的机器人自动处理杂务,并揭开灭世灾祸背后的谜团。……或者为自己制作一些宠物无人机,它们对自动化日常任务很有用。去钓鱼、耕种和烹饪人类文明崩溃的好处?……你是怎么跑到屋顶上去的?答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?
版本:Early Access
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