像素游戏制作大师系列:天使之血(Pixel Game Maker Series: Angel's Blood)

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请加入他们试图了解对方的旅程吧,他们的旅程将持续到一个令人兴奋的高潮

Humble Ray:日常灵感:随手5图

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这种风格做成游戏怎么样

从电影到游戏-三幕式

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第三幕高潮: “有些鸟的羽毛太过艳丽,本来就不属于这里。”……故事由第二个情节点推向高潮,安迪换上典狱长的皮鞋,收起典狱长的西装,顺着自己挖了20年、通向自由的下水道爬行了……,但二次迭代后发现,体验过程中的情绪甚至还不如滑沙的时候高,于是团队又用一年的时间对高潮部分的玩法进行调整

奴隶御子菲涅:如果 剧情之二(Slave Princess Finne ~ IF Story 2)

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如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢? 包含了护卫猪王子的任务剧情!……它是菲涅的故事—如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢?包含了护卫猪王子的任务剧情!

奴隶御子菲涅:如果 剧情之二(Slave Princess Finne: If Story 2)

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如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢?包含了护卫猪王子的任务剧情!……它是菲涅的故事—如果菲涅接下了某个水之国的任务,他会怎么样呢?包含了护卫猪王子的任务剧情!

Project Kunlun - 昆仑工程(Project Kunlun)

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但非如此这款游戏中融入了音游, 视觉小说, 元游戏等特点醉翁之意不在酒在设计关卡和配乐的时候我一般会考虑在音乐到达高潮时极大加强……ta要和你拼命了" 的感觉但是, 我想跳脱这种设计模式于是就有了这部作品这款游戏的目的并不是它困难以至于你无法通过甚至为了让玩家完整体验一些内容我降低了很多关卡的难度因为弹幕并不是游戏想表达的核心内容

篮下王朝:战术大师(Clutchtime™: Basketball Deckbuilder)

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连续得分,招招致命,利用精心搭配的梦之卡组掌控赛场,打出无限高潮!……挑战裁判,技术犯规...对手眼睁睁和胜利失之交臂!

长尾鲛(Thrasher)

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超越时空 自己沉浸在一个音乐、视觉和游戏玩法融为一体的炫目奥德赛中。……从原始阴暗的深处到天界的极乐之巅,最终在与宇宙婴神的心跳对决中达到高潮

小组帖子:新手指南

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除了在手机上看女朋友外第一次感觉盯着屏幕看这么舒服!

一度昏迷(Once Upon a Coma)

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皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了

版本:Early Access


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