indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
主角可以给其他东西通电(平台、墙、链条等等,一个东西通电了周围也会导电) 可以把头丢出去,身体不导电……本作的关卡设计相当优秀,把机制组合产生的各种可能性都很好挖掘出来了,难度也适中。……而且,很多时候擅长解谜的人可能不擅长平台跳跃,擅长平台跳跃的不一定擅长解谜,最后两边不讨好
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
不过玩家和骰子最主要的交互之一,还是在于掷还是不掷的选择权。……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服……一次性地把50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大
indienova.com/game/dungeon-of-the-endless/
很难想像,一个几乎没有成长积累,死了就要从零重新开始的游戏,可以粘住人一盘又一盘的从头开始。……而且,玩了 70 个小时没有打过第一关(如果把 escape pod 看作第一个挑战的话)还一直说它的好话……----说说我是怎么决定买这个游戏的吧
indienova.com/u/astrorz/blogread/35532
自己粉丝都看不到,直播间观看人数要几十万、百万,估计要花不少钱,我在B站的视频,置顶它一直给我下架,弄了很多次……,反正总是给你取消,我想可能是没充钱,因为有些人的没被取消,B站的流量是比较少的,如果还要充钱,不给你置顶……500、1000流量的券,我使用了,根本没有任何作用,播放量没增加一点,可能因为是免费卷,我不知道是怎么用的
indienova.com/u/azaz/blogread/24474
(图片明天补上)首先是把怪物绑定到了树上面当玩家接近了树,那么怪物就会从树上面掉下来攻击玩家.……(听起来好像挺平淡的,但是我在其中还写了相当一大串的故事..准备把效果实现了之后然后再来更新游戏的主页……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
.毕竟我的目标是不上班。……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的……(或者把这个坑填上。)
indienova.com/u/gadqq/blogread/27571
很容易就会遭遇滑铁卢:要么是抓不住游戏的精髓,被粉丝们嫌弃;要么是太照顾粉丝,结果得罪了路人观众——总之,两头不讨好……在《穿越火线》网剧上线之前,其实也没有多少人真的看好它。……这部让人刮目相看的网剧到底是怎么拍出来的?游戏项目组与剧组都是如何沟通的?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
如果把运营团队一人分饰多角的‘工人AI’和他们手里的剧本,重新抽象成传统游戏里的NPC与事件,那么游戏立刻会变为了一种非常高级的机制……其二是《英雄联盟》,作为一个DOTA老玩家,我自认为弄够上手就玩好这个游戏。……我以前没注意到这个问题,而这次阅读让我把「抛投!」不优雅的部分挑了出来,打开了一种新的分析思路
版本:Early Access
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