indienova.com/steam/game/1840790
20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器做20种技能变化提前一天完成!”……坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人晕3D,很严重
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12196
角色执行建设请求的build_flow目前在build_flow的一个系统制作中遇到了一个问题,琢磨了2天也没弄明白……提醒到我小心粒度过细.我目前审视已完成的这三部分感觉尚可,之后做的时候再继续观察.等最后联调结束,我就终于可以把Entitas
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054
.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在把这段时间的内容压缩的介绍一下……这一弄至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始弄 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑
indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801
如果你恰好是沉浸在其中的一员,那么你尤其需要看看这篇文章(或者说你很清楚的知道这一点,并且就是想捞一把,……但是任何光环都掩饰不了此类作品的投机心理,而此种作品也难以获得广泛意义上的成功(当然我还是那句话,我也不能断人财路……,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要弄72个英雄吗?
indienova.com/game/anomalous-railroad-crossing
3D 晕动症防护 本作设有安全模式,即使在移动时,视角也不会上下晃动。……即使容易晕 3D 的玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示一个点,以减轻晕动感)
indienova.com/u/lukeee/blogread/27919
游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!多多支持谢谢!……由于《节拍战士:念》的开发难度和选材问题,看到音乐音效我都有点恐惧了,这次尽量不自己弄音乐、音效了。……很多游戏一进去来一段超大声的强制音乐,所以我在游戏初次开头弄了个调整的东西,从10%音乐音效开始,这样就不会被吓到了
indienova.com/u/kaiser/blogread/22390
第一束光都是怎么产生的呢?……在婴儿宇宙时期,由于温度快速下降,宇宙中已经开始形成了小的暗物质—晕,随着时间的不断推移,大量的原初分子云开始在暗物质……—晕中集中,暗物质—晕的压力越来越大,这些原初分子云不堪重负,发生爆炸、塌缩,产生的超高温使氢原子发生热核反应
indienova.com/u/cat77
大四在读菜鸟一枚,正在帮小伙伴一起弄一个手机游戏
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)