顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

同时把场景中所有的对象全部禁用(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法……(才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

游戏设计工具 #8:流程图

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-flowchart/

流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。 引言这是 indienova 整理的来自 M. M.……与其他的工具相比,流程图的确更像是一个工具,它非常简单,但却容易操作,用途广泛。……游戏设计的视觉文档(如游戏机制, 游戏机制, 游戏体验, 关卡和任务流程)对游戏对象及其关系的分析使用方法选择方法

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

可以使用例如FxCop这样的静态分析工具进行辅助IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照……IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

独立梦(Indie Dream)

indienova.com/g/indiedream

就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,做各种琐碎的准备,试图明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单

独立梦(Indie Dream)

indienova.com/steam/game/612060

就像许多刚准备入行的年轻的独立开发人一样,做各种琐碎的准备,试图明白各种琐碎的东西...而且,这个人似乎还是其中最性格简单

锻造工业(Forge Industry)

indienova.com/steam/game/2152810

从头开始,你会发现运输原材料,创建自己的道路网格,冶炼金属,锻造你的第一个简单武器的快感。……每一件新作品,你都会离你的最终目标更近 ——制作珍贵的戒指,并要求 你一生的挚爱成为你的妻子。……无论您是在尝试新技术还是微调现有方法,您都不会用完改进和创新的方法

indie 新闻官:关注 IMGA,赢取奖品

indienova.com/u/news/blogread/1674

(International Mobile Gaming Awards),简称 IMGA,是全球历史悠久……,规模最大,权威的移动游戏颁奖盛典。……,自 2004 年在巴塞罗那举办首届盛典至今,12 年来凭借其专业的评审方法,以公平、公正、公开为原则

杀戮生存(Kill To Live)

indienova.com/steam/game/1854890

你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务

《画之谜》:一个人做游戏,稳扎稳打

indienova.com/indie-game-news/interview-of-verywen-studio-draw-puzzle/

这是我们拿到游戏之后直观的感受。它不算复杂,简单易懂,但就是有趣。……如何判断“行”与“不行”,他的方法是看自己是不是喜欢。……说起来简单,我总觉这并不是件容易的事情

版本:Early Access


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