滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】年末开发计划

indienova.com/u/17708075355a/blogread/32949

Hello,老板们周末鸭!……开发中的游戏主界面11月计划 针对美术优化的开发周期,将完成包括场景在内的所有美术资源优化,达到预期的美术效果……矩阵选取效果预览 期待地搓手手!

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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发起:Onyx 说不鸽又鸽了..久...一部分是雀食有点忙,另外一部分就是自己似乎的确不太喜欢经常发东西先上效果吧总之……3d转像素部分的框架思路继承自ProPixeliser这个插件,unity商城有售,思路非常有意思,效果也相当好……主要是性能方面的考虑,在正交视角不变的情况下,辅以少量的地形Billboard草,效果就还凑合

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

indienova.com/u/chuxiaosong/blogread/23800

装载插件后需要对插件进行一些基本的设置。……都设置后,效果如下图所示。……要达到上述效果需要在“数据库”中建立使用插件的敌人

拟真车祸模拟(BeamNG.drive)

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我们的软体物理引擎可以实时模拟车辆的各个部件,达到与现实相同的效果。……您可以在热带丛林小径、荒芜沙漠、城市大道和拥挤的高速公路等各种地方中测试您调试的新车。……无论在哪种情景下,逼真的物理引擎都能够让您全身心地沉浸其中

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

indienova.com/u/omstuido/blogread/28822

半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨的速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做(完成)日记系统 解锁系统(完成)大地图地形选择系统 场地效果

枪斗士(GunFu Fighter)

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时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击

枪斗士(GunFu Fighter)

indienova.com/steam/game/1612730

时间在你周围慢速流动,你的子弹有限,需要对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击……利用好子弹时间效果,巧妙的躲避子弹,对敌人的几何分布位置进行分析与预判,计划攻击的顺序给予对手致命一击

梦境边界(Dream Boundary)

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事先构筑你的套牌,然后再踏上冒险之旅。……关于游戏 《梦境边界》是一款肉鸽卡牌游戏,你需要在游戏开局就构筑你的套牌,然后踏上冒险之旅。……有很多有用的遗物能够在这场冒险中帮到你,当你收集某种遗物达到一定数量时,还会激活强大的终极效果

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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shader 常用类型有 float,vec2,vec3,vec4等。……,成功实现了剪影效果。……新建一个 label,字体大小设成12,我们看看默认的效果

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……,成功实现了剪影效果。……新建一个label,字体大小设成12,我们看看默认的效果

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