御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

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但如果长期参与实际开发,也会出现反方向的情况——你的感受力会变迟钝。……推广并不仅仅取决于数据,也取决于大众的集体意识。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个吸烟的人进入吸烟室

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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但如果长期参与实际开发,也会出现反方向的情况——你的感受力会变迟钝。……推广并不仅仅取决于数据,也取决于大众的集体意识。……然而让这些人加入团队,也会有问题……就像邀请一个吸烟的人进入吸烟室

疯王子:互助会是理想中的状态,然而现实是幸存者。

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我感觉这个冠军可能是一个游戏还行,但是的不多的人

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了

特修斯协议(Theseus Protocol)

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你手上的武器,可不是拿来萌的!

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

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商业企划的小体量游戏,目标不是练手,是做出来

丧尸比萨:最后的外卖(Zompizza)

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比萨饼是惟一的办法. 您的比萨店可能是这个世界上唯一的避难所

乡村市场模拟器(Farmer’s Market Simulator)

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你决定什么以及如何展示——保持商店整洁、货品充足、吸引顾客。用新鲜的农产品和手工制品填满货架

监狱建筑师:农场篇(Prison Architect: Going Green)

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这些永续发电方式所产生的多余电能可利用输出电表回给电力公司的电网

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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无论客人渴求的是移山填海的蛮力、机变无穷的智慧、艳压群芳的美貌,抑或是……某些与英雄之名不那么相称的特质,这家店出售的兴奋……啊,……务必做好全身心的准备——为了光复这间魔药店往日的辉煌,葛莉泽尔达的魔鬼修行就在前方等待着你!

版本:Early Access


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