不完全控制(NonFullControl)

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自评分:5/10 游戏特性: 游戏确实不怎么样 诞生于试验代码功能的工程 很早前发布了移动版,免费但含有广告

终极搜寻对决 23(Top Web Search 23)

indienova.com/game/top-web-search-23

在东京和奥斯陆之间选择怎么样

夕月之花(The trial of witch)

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-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?

点击僵尸:重怪兽版(Zombidle: Remonstered)

indienova.com/game/zombidle-remonstered

如果你觉得这还不够邪恶,那来点企业式压榨管理怎么样

超级太空格斗(Ultra Space Battle Brawl)

indienova.com/game/ultra-space-battle-brawl

想像一下《Pong》融入格斗游戏的精髓会怎么样吧。学来容易精通难

流浪猫的故事(A Street Cat's Tale)

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■ 基于 NPC 的多结局 - 小猫最后会怎么样

Pureya(Pureya)

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如果它们每 10 秒更换一次会怎么样? Pureya 包括系列迷你游戏,只用 2 个按钮即可玩转

起源之塔2-虫巢(Tower of Origin 2: Worm's Nest)

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这次她将经历怎样的磨♂难♂,又会遇到怎么样有♂趣♂的经历

小组帖子:GMGC北京2018演讲|云中信息市场总监卿春:新市场, 新机遇 中小CP的突围之路

indienova.com/groups/post/2250

比如我们接触一些发行公司的时候,他们直接就考你的数据,APP值怎么样,留存率怎么样,或者前台数据,非常看重这些东西……要有一个真的是现象级产品,一定是能够沉下心来做一些真正确定的,一种执着的,我看好这个地方我就是去坚持才能做出来……我们作为一个手游研发公司,怎么样做好我们的发行工作,其实我们应该说一直都在做发行,只是说我们的之前是发自己产品

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

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