indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
思路非常有价值,但对我而言不太有可操作性……同样读得累。……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写GDD,常用的platformer的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类
indienova.com/game/kingdom-come-deliverance-from-the-ashes
作为一个新任命的执政官,您必须决定在新的家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间的矛盾……每一个建筑都是独特的:它们有自己的改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难的抉择
indienova.com/game/sanatorium-a-mental-asylum-simulator
那里有一个谜团在等着你,你无法抑制揭开它的冲动。……每周,新的病历都会带来新的谜题亟待解决,你要决定使用哪些测试来发现症状,以及开出哪些治疗方案来治愈他们……是决定遵循规则手册,还是尝试结果未知的实验性新疗法?你是想仁慈还是残酷?是精于算计还是勇于冒险?
indienova.com/u/0313/blogread/37612
这个游戏的开始,也是基于从上一家工作了7年多的公司离职,第一次真正有大量时间的一次机会,可以有一年的时间不去考虑找工作的事情……后端还没想好用什么,打算是基于go开发逻辑,依赖目前AI的发展,我这从0开发后端也不是什么要紧的问题,……关于发行,在第一份工作结束后自己做的小游戏的经验告诉我,发行和市场买量的重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光的
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
而从广义上来说,卡牌游戏指的是有大量卡牌和抽包等设计和美术的一类游戏,而核心玩法可能各不相同。……集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/groups/post/38335
集换式卡牌的属性基本上从初始就已经确定了,而泛性卡牌的属性在游戏中可以逐步成长的。……而玩家最终的目标是在众多卡牌中选择性培养多张卡牌,从而得到当下的最佳策略或者最优解。……设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的
indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/255
回家过年~回家过年,但药不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是有好多细节的东西要弄的
indienova.com/game/the-magical-mixture-mill
并跻身最受欢迎魔药供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔药就此大功告成
indienova.com/u/leetgame/blogread/36260
今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些
版本:Early Access
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