pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

indienova.com/u/piratehx/blogread/1851

我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼啊。……当然两者也不是完全互斥的,娱乐和艺术兼具的也不是没有(基本都得奖了...)

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……比较有挑战的是加入一些新的动作,比如空中再按下跳跃按钮会向下俯冲。……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……Odin Inspector用于提高与Editor互动效率的效率软件,贵但好用,每个游戏都能用。……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

小组帖子:能不能给缺失重要信息的游戏库开一个专门的页面?

indienova.com/groups/post/100011

Steamer: @FrozenAurora#0 其实后台个页面一进去就是急需补充信息的,我回头给拿出来做到网站里去……也没事,可是这些小黄油有的都下架了,有的完全找不到,有的才刚说要做,你这都是从哪些个奇奇怪怪的网站抓的信息啊

游艇骰子(Diceeee)

indienova.com/steam/game/3829430

游艇×构筑套牌的破坏Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……选择哪些道具将决定你的战略核心。……破坏协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸增长

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2904410

支持者组合包有哪些福利?

地球对我来说太小了(Earth is too small for me)

indienova.com/steam/game/1903310

当然,请不要忘记救救这位女士!通知这个游戏的前作就在这里。……地牢多个层次结构。每个地牢的目的地都显示在屏幕上的标记上。拿到地牢钥匙后,就可以打开地牢的门了。……如果你盟友,她会自动跟随你。当盟友发现敌人时,她会自动开始攻击。可以从主菜单更改选项。药水

定食:如何成就喜剧之夜?——Comedy Night初玩评测

indienova.com/u/teishoku/blogread/4098

游戏中的哪些元素值得褒奖,又有哪些值得优化呢?……其中有一位女士读了lonely这个词条。……进来的伙伴有读诗的,聊游戏和电影的,唯独没有讲故事的

版本:Early Access


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