游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……而作为游戏从业者的我,至今还时常被母亲大人关心以“少玩游戏”。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

修仙世界

indienova.com/steam/game/1982600

在修炼时,有概率遇到瓶颈和心魔,只有突破瓶颈、战胜心魔之后才能突破当前境界。……空闲之余可以灵田种、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议

霍格沃茨之遗(Hogwarts Legacy)

indienova.com/steam/game/990080

在旅程中,你将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的野兽,自定义你的角色并制造魔,掌握施放咒语的技巧……你将扮演一名握有古老秘密之钥匙的学生,而这个秘密可能威胁到整个魔法世界

会员:瓦栗

indienova.com/u/wb-3147268310

我这有。 微博:瓦栗

小组帖子:[GGJ2017][深圳_05组][solosloth][还没想好游戏名]

indienova.com/groups/post/950

进行下来的工作规划核心技术问题梳理解决美术风格定调(文字描述风格)基本规则流程梳理额外细节补充(有时间就做,尽量多做点)相关设计内容枚举3.出门吃了个肯德基……,由于中午吃了牛肉火锅吃撑了,所以晚上居然吃了份套餐就又撑了4.又补充了一些额外细节设计,嗯

会员:兜药猫

indienova.com/u/wb-2708340035

微博:兜

谁在门外?(Who's at the Door?)

indienova.com/game/whos-at-the-door

打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

千水:杂谈A

indienova.com/u/1000water/blogread/26789

我曾经想过自己为什么会这么想问题,为什么总要强调自己的表达而不是对玩家服务,毕竟游戏有一个特性,是交互……“我爱你”,但是我们真的也可以去尝试“不知道从什么时候开始,在什么东西上面都有个日期,秋刀鱼过期,肉罐头过期……安格尔的《大宫女》,那女人多了几根椎骨,但是美,它告诉我们,美没必要真实

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

其实这种番茄还算能吃,不过太油了,而且像油鱼一样吃了会有很可怕的事情发生。……石油气的主要成分是丙烷和丁烷,就设定为燃料番茄挥发的东西好了,在故事一开始的时候世界的科技水平还不足以将其成规模地液化……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来怎么样。空杯心态来自什么?……,那天还请我吃了晚饭。……那时候认为,公司提供的这些都是理所应当的,做的好是因为自己很厉害

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)