indienova.com/u/jokervv/blogread/4474
utm_source=cowlevel确切时间应该在下周一当然最需要感谢的还是各位衣食父母们在这两个月多的时间的评论和看好创意……,可不能随随便便就糊弄过去了,对待游戏我们是认真的,对待众筹,我们依然也是;每一条评论都是强心剂,每条都是……于是我们项目组在两个月持续被打强心剂和喂鸡血的开发过程中,让完成度达到了一个我们暂时还比较满意的程度
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23416
但仔细分析一下上面的数值就觉得怪怪的——我真的只有10%的几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,就准确了解每个单元和环境事件发生顺序的详细信息——像这样的游戏中的基本信息!……,那么我作为一名设计师就失败了,我很可能会忽视平衡问题就因为我没发现
indienova.com/groups/post/52460
但仔细分析一下上面的数值就觉得怪怪的——我真的只有10%的几率击中敌人吗?……甚至可以按一下按键,就准确了解每个单元和环境事件发生顺序的详细信息——像这样的游戏中的基本信息!……,那么我作为一名设计师就失败了,我很可能会忽视平衡问题就因为我没发现
indienova.com/u/hackey/blogread/1974
地铁警察是一款关注社会现实的丧病游戏。……地铁警察专治:在地铁上乞讨卖艺在地铁上吃东西在地铁上不给老人让座的年轻人在地铁痴汉在地铁上吵闹的小孩子在地铁上秀恩爱的情侣在地铁上坐……、蹲在地上的人玩法:在1分钟内到车厢巡逻,或者从车厢头打到车厢尾,判断乘客是否违规并殴打其至晕倒,在最后进行结算
indienova.com/u/dragonroad/blogread/37516
可能某些大厂的人员又会有意见了,龙叔只是实话实说,恳请大家喷得轻点,别涉及人格。……下面特分享如下: 第一步:在即梦AI(该软件免费)说明你的创意思路,简单说一下,采取螺旋式推进,AI会给你补充完整……就是这么简单,一杯小黑茶的功夫,一个高质量3D模型就栩栩如生了。大厂的美术是不是有压力了呢?
indienova.com/game/home
与传统恐怖游戏大肆渲染的画面质感不同,《Home》采用了朴素的像素风格画面,游戏的恐怖氛围刻画主要通过曲折的故事情节来表现……主角在一栋黑暗而又陌生的房子中醒来,之后他发现在这里发生了一起诡异的凶杀案,玩家必须一步步揭发凶杀案的真相……,以及追寻自己为何会晕倒在这间房子的原因
indienova.com/u/csymaet/blogread/8184
当我做为一个新人进入游戏的时候,赤身裸体(〃∀〃)的我碰见老玩家时,老玩家并不会见到我就开枪,反而可能会给予给我一些帮助……,有个老外居然看见没穿衣服的我就开枪!……还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友喷,他们可真不友好!!!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)