indienova.com/u/mcatin/blogread/27795
对于不想写代码的人来说,可以说十分友好了。……说到平滑跟随,有很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……有一些游戏,会为镜头跟踪添加一些额外的限制,例如银河战士这款游戏
indienova.com/steam/game/1670200
一个无所事事的网络侦探,有一天他的好友刘玄介绍了一个疑点重重的委托,拜托他去调查赛博梦境的杀人案,主角确卷入了更大的阴谋……你在梦境每次搜索将花费1天一开始只能呆在梦境30天吃了t假死药可以达到50天力量可以增加自己的攻击力,……第一次做游戏,希望有厉害的剧本,和厉害的画师加入我
indienova.com/u/onyx/blogread/25098
也就是说在人物转向时,足迹也应旋转对应的角度第一反应:建一个脚印的prefab,利用动画器实现淡出效果……先来分析一下它的实现脚本:用来生成脚印粒子的核心代码是Update()中的这一部分:其中比较重要的有两个量……而在之前的角色控制脚本中,恰恰有一个很重要的二维向量:lookDirection,从某种意义上它就是角色的
indienova.com/u/vincentely/blogread/30797
我们的目标是保证整个交互体验是流畅的,让玩家操控的角色也能达到影视动画的演出效果。……但在游戏做出来之前,我们没法确切的说游戏时长有多久,如果硬要预估的话,一周目要6-10小时。……可以说玩家遇到的每次战斗都是我们经过设计的。7-Q:项目组有遇到哪些困难吗?
indienova.com/groups/post/102155
主要的核心体验就是玩家通过挑选冥想得到的符文来构建一个合适的build来进行战斗,不同符文之间会有联动效果……希望的美术:有基础的审美,能力拉满一点,最好会用stable-diffusion等ai画图模型,简单点说希望你会输入关键词画图后然后稍微修修改改就能用……- 表现力方面:- 人物需要攻击,受击动画- 冥想盘旋转时的动画需要优化,冥想符文发动效果的时候的动画需要制作
indienova.com/u/purestudio/blogread/11314
到了这周也是第三周,开始做了一些改变,去除了文字效果,加入了新的特效,游戏更动感了不出意外的话是按照这个模式进行后续开发了……之所以要在这么早加入商店也是想尝试自己推广,我能做的也只是先申请好来,在写日志制作视频时候说一下:有兴趣的玩家欢迎预约一下……无聊三部曲简介我的无聊三部曲是,有一款记忆游戏叫做《给我记住》,有一款速算游戏叫做《你算老几》,有一款颜色识别游戏叫做
版本:Early Access
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